Sergey Golovin — Changes (2014, Instrumental Metal) [0xotHik’s Purely Instrumental Facilitated Cut]

sergeyGolovinChanges-0xTH.jpg

Вторым артистом жанра «инструментальная музыка рокового направления» после Сергея Табачникова и его проекта nobody.one, с которым я познакомился еще тогда, где-то в 2015, стал Сергей Головин.
Правда, если nobody.one мне сразу отложился в душе, просто на тот момент ещё недостаточно сильно, то вот с творчеством господина Головина получилось сложнее. Больно уж много было в его на тот момент последнем релизе — альбоме Changes — всяких запилов, смен темпа и прочих техничных, не спорю, вещей, но больно уж утяжелявших для меня прослушивание.
Шли годы, появлялись разнообразные версии песен с того альбома (например, drum cover’ы от Дмитрия Остросаблина — https://vk.com/wall-130097585_279), менялось моё восприятие музыки — так потихоньку и расслушался альбом. Однако идея, что если поподрезать треки — получится и пободрее, и полегче для моего уха — продолжала иметь место.
Так что в 2017 я шагнул на следующую для себя ступень работы с музыкой, и от составления собственных плейлистов из альбомов перешёл к редактуре уже отдельных треков. Читать «Sergey Golovin — Changes (2014, Instrumental Metal) [0xotHik’s Purely Instrumental Facilitated Cut]» далее

Реклама

TeleGrams & TeleCards

И еще немножко про Телеграм — выяснилось, что его мобильное приложение по кнопке «Просмотреть» у превью ссылки вполне годно отображает мои посты с сайта.
По этому поводу я некоторое время думал, а потом остановился на решении сделать 2 ТГ-канала:
TeleGrams: сюда будут приходить полные тексты постов и их превью.
TeleCards: сюда будут приходить только превью.
Кому какой удобнее (кто хочет читать всё сразу в Телеграме; кому не нравится, каким получается форматирование сообщения в ТГ с текстом записи) — на тот и подписывайтесь. Ляпота :) И других аккаунтов заводить не надо, спасибо Телеграму, можно просто еще один канал создать, ура.
(На картинке: слева — сообщение в канале 0xotHik’s TeleGrams, две ссылки «Media» — это блок комментариев и кнопки Share; не знаю, как от них избавиться; справа — как этот пост выглядит в «браузере» ТГ по кнопке «Просмотреть»)
tg-comp.jpg

14-10-2017-Telegram-v2

Когда в своё время YouTube в новом плеере представил возможность выбора скорости проигрываемого видео, я подумал: «Ну ладно, небось это несложно было написать, вот и решили сделать функцию».
А на днях товарищ @MWorldII выложил твит, в котором сообщил, что смотреть некоторые ролики канала DigitalFoundry ему комфортнее на скорости «x1.25» → https://twitter.com/MWorldII/status/915241337867456514
Я твит прочитал; подумал, мол «Не знаю, таких проблем не испытывал»; и забыл, пока через несколько дней не сел смотреть видео из цикла «История серии» от ресурса StopGame, за авторством Ивана Лоева. И в какой-то момент внезапно вспомнил про возможность несколько подускорить повествование.

И вот вы знаете, я очень удивлён, но в том случае — мне лично так действительно смотреть комфортнее. Для меня это почему-то прямо неожиданность, я ожидал каши вместо закадрового рассказа, а получилось просто несколько пободрее, чем на оригинальной скорости.
И дабы не ограничиваться просто описанием — я сделал ролик, в котором сравнивается кусок того видео — на скорости х1.0 и х1.20. Ролик несколько спойлерит электронную игру Metal Gear Solid V: The Phantom Pain, аккуратней.

14-10-2017

Когда в своё время YouTube в новом плеере представил возможность выбора скорости проигрываемого видео, я подумал: «Ну ладно, небось это несложно было написать, вот и решили сделать функцию».
А на днях товарищ @MWorldII выложил твит, в котором сообщил, что смотреть некоторые ролики канала DigitalFoundry ему комфортнее на скорости «x1.25» → https://twitter.com/MWorldII/status/915241337867456514
Я твит прочитал; подумал, мол «Не знаю, таких проблем не испытывал»; и забыл, пока через несколько дней не сел смотреть видео из цикла «История серии» от ресурса StopGame, за авторством Ивана Лоева. И в какой-то момент внезапно вспомнил про возможность несколько подускорить повествование.

И вот вы знаете, я очень удивлён, но в том случае — мне лично так действительно смотреть комфортнее. Для меня это почему-то прямо неожиданность, я ожидал каши вместо закадрового рассказа, а получилось просто несколько пободрее, чем на оригинальной скорости.
И дабы не ограничиваться просто описанием — я сделал ролик, в котором сравнивается кусок того видео — на скорости х1.0 и х1.20. Ролик несколько спойлерит электронную игру Metal Gear Solid V: The Phantom Pain, аккуратней.

8\

Да, я извиняюсь, с постингом в Телеграм через IFTTT пришлось разбираться прямо «в бою», так сказать, так что имела место кучка одинаковых постов.
Прошу прощения.
(Зато я наконец подприбрался на сайте 8))
0xtH-Twi.03.10-v-10-12

12-10-2017

Очень долго сторонился я этого вашего Телеграма. Ну потому что и веб-версия у него появилась не так давно — а ставить отдельное приложение для одной-единственной блогоплатформы не хотелось, и потом не хотелось добавлять отдельную закладку для всё той же одной блогоплатфомы. Но в итоге количество интересных мне каналов возобладало над моей ленью, Телеграм я начал читать.
А сегодня выяснил, что прекрасный сервис для автоматизации всего и вся IFTTT → https://ifttt.com ← научился постить записи в Телеграм-канал. Поэтому если кому проще/удобнее было бы читать мои посты именно в ТГ —
добро пожаловать, https://t.me/ox0thik
1200px-Printing_Telegraph.jpg

DF Retro: Hλlf-life 1-2 с технической точки зрения

В рамках ретро-рубрики Джон из DigitalFoundry рассматривает одну из самых важных серий среди представителей жанра «шутер» — Half-Life: историю создания игр, технические особенности их разработки, порты на другие платформы и различные их версии, а также влияние на индустрию в целом.