TeleGrams & TeleCards

И еще немножко про Телеграм — выяснилось, что его мобильное приложение по кнопке «Просмотреть» у превью ссылки вполне годно отображает мои посты с сайта.
По этому поводу я некоторое время думал, а потом остановился на решении сделать 2 ТГ-канала:
TeleGrams: сюда будут приходить полные тексты постов и их превью.
TeleCards: сюда будут приходить только превью.
Кому какой удобнее (кто хочет читать всё сразу в Телеграме; кому не нравится, каким получается форматирование сообщения в ТГ с текстом записи) — на тот и подписывайтесь. Ляпота :) И других аккаунтов заводить не надо, спасибо Телеграму, можно просто еще один канал создать, ура.
(На картинке: слева — сообщение в канале 0xotHik’s TeleGrams, две ссылки «Media» — это блок комментариев и кнопки Share; не знаю, как от них избавиться; справа — как этот пост выглядит в «браузере» ТГ по кнопке «Просмотреть»)
tg-comp.jpg

Реклама

14-10-2017-Telegram-v2

Когда в своё время YouTube в новом плеере представил возможность выбора скорости проигрываемого видео, я подумал: «Ну ладно, небось это несложно было написать, вот и решили сделать функцию».
А на днях товарищ @MWorldII выложил твит, в котором сообщил, что смотреть некоторые ролики канала DigitalFoundry ему комфортнее на скорости «x1.25» → https://twitter.com/MWorldII/status/915241337867456514
Я твит прочитал; подумал, мол «Не знаю, таких проблем не испытывал»; и забыл, пока через несколько дней не сел смотреть видео из цикла «История серии» от ресурса StopGame, за авторством Ивана Лоева. И в какой-то момент внезапно вспомнил про возможность несколько подускорить повествование.

И вот вы знаете, я очень удивлён, но в том случае — мне лично так действительно смотреть комфортнее. Для меня это почему-то прямо неожиданность, я ожидал каши вместо закадрового рассказа, а получилось просто несколько пободрее, чем на оригинальной скорости.
И дабы не ограничиваться просто описанием — я сделал ролик, в котором сравнивается кусок того видео — на скорости х1.0 и х1.20. Ролик несколько спойлерит электронную игру Metal Gear Solid V: The Phantom Pain, аккуратней.

14-10-2017

Когда в своё время YouTube в новом плеере представил возможность выбора скорости проигрываемого видео, я подумал: «Ну ладно, небось это несложно было написать, вот и решили сделать функцию».
А на днях товарищ @MWorldII выложил твит, в котором сообщил, что смотреть некоторые ролики канала DigitalFoundry ему комфортнее на скорости «x1.25» → https://twitter.com/MWorldII/status/915241337867456514
Я твит прочитал; подумал, мол «Не знаю, таких проблем не испытывал»; и забыл, пока через несколько дней не сел смотреть видео из цикла «История серии» от ресурса StopGame, за авторством Ивана Лоева. И в какой-то момент внезапно вспомнил про возможность несколько подускорить повествование.

И вот вы знаете, я очень удивлён, но в том случае — мне лично так действительно смотреть комфортнее. Для меня это почему-то прямо неожиданность, я ожидал каши вместо закадрового рассказа, а получилось просто несколько пободрее, чем на оригинальной скорости.
И дабы не ограничиваться просто описанием — я сделал ролик, в котором сравнивается кусок того видео — на скорости х1.0 и х1.20. Ролик несколько спойлерит электронную игру Metal Gear Solid V: The Phantom Pain, аккуратней.

8\

Да, я извиняюсь, с постингом в Телеграм через IFTTT пришлось разбираться прямо «в бою», так сказать, так что имела место кучка одинаковых постов.
Прошу прощения.
(Зато я наконец подприбрался на сайте 8))
0xtH-Twi.03.10-v-10-12

12-10-2017

Очень долго сторонился я этого вашего Телеграма. Ну потому что и веб-версия у него появилась не так давно — а ставить отдельное приложение для одной-единственной блогоплатформы не хотелось, и потом не хотелось добавлять отдельную закладку для всё той же одной блогоплатфомы. Но в итоге количество интересных мне каналов возобладало над моей ленью, Телеграм я начал читать.
А сегодня выяснил, что прекрасный сервис для автоматизации всего и вся IFTTT → https://ifttt.com ← научился постить записи в Телеграм-канал. Поэтому если кому проще/удобнее было бы читать мои посты именно в ТГ —
добро пожаловать, https://t.me/ox0thik
1200px-Printing_Telegraph.jpg

DF Retro: Hλlf-life 1-2 с технической точки зрения

В рамках ретро-рубрики Джон из DigitalFoundry рассматривает одну из самых важных серий среди представителей жанра «шутер» — Half-Life: историю создания игр, технические особенности их разработки, порты на другие платформы и различные их версии, а также влияние на индустрию в целом.

There must be something comforting about the number three. People always give up after three.

10 лет назад мы получили последнюю часть контента от компании Valve по серии Half-Life. Тогда, после той-то концовки, казалось, что вот еще немного — и мы дождемся завершения (скорее всего, опять же промежуточного) истории.

Прошло 10 лет, и «Half-Life (Episode) 3» превратилось в практически нарицательное словосочетание; из Valve поуходили важные для серии люди, с уходом сообщавшие не самые обнадеживающие мысли; а даже у самых стойких веры в третью часть одной из главных игровых серий не осталось.

Во мне на данный момент живы 2 теории о том, какой же всё же может получиться концовка истории Гордона Фримена, если она случится вообще. Начну с теории послабее (хотя пару лет назад она казалась ух крепкой) — VR. Не секрет, что Valve любит не просто выпускать игры, а вдобавок двигать индустрию — вспомнить хотя бы выданный со второй частью Half-Life сервис Steam.
И теория про VR казалась достаточно хорошей — в индустрии и близко нет ничего хоть столько же революционного, у Valve вроде были планы на Steam VR, ну и шутер, если придумать реализацию перемещения — хороший жанр для виртуальной реальности.
Вот только реальность невиртуальная пока голосует против этого варианта. Придти VR, конечно, пришел — но вот позиции его откровенно такие себе. И одна из главных проблем — сигналы мозгу о том, что тело совершает передвижения, входят в диссонанс с сигналами самого тела о том, что оно никаких передвижений не совершает. Оттого сейчас в VR-играх игрок либо стоит на месте и примерно отыгрывает тир, либо ходит — но уж больно много игроков долго такого хождения выдержать не могут.

Поэтому лично мне сейчас более вероятным стал казаться другой вариант. 20 января Гейб Ньюэлл подтвердил (http://kg-portal.ru/comments/62790-gejb-njuell-rasskazal-o-planah-valve/), что фильмы по вселенной Half-Life всё ещё в разработке. И если сложить те слухи, что у Valve самих достойных идей для третьей игры нет, а сторонней команде они игру отдавать не хотят, то неплохим выходом начинает казаться окончить историю Гордона Фримена и его товарищей в фильме Абрамса. Да, сейчас после «Assassin’s Creed» доверие к фильмам с игровыми корнями ниже плинтуса, но всё же: Half-Life — один из самых известных медиа-брендов, на него пойдет множество людей, причем как фанаты игры, так и просто «что-то слышавшие» о величии серии люди. При этом такой долгий перерыв с последней части истории можно использовать, дабы перенести фокус на новых героев, которые будут постепенно узнавать как факты, уже рассказанные нам играми, так и новые, выстраивающие статус-кво фильма — чтобы затем новые герои встретились с уже полюбившимися игровыми и завершили, наконец, эту историю.

Ну а как сложится ситуация полураспада на самом деле — покажет время. Я же на данный момент могу сказать лишь то, что скоро (я очень надеюсь) у меня будет, чем порадовать поклонников серии (и особенно второй части), не очень хорошо знающих английский. Stay tuned 8)

hl-movie.jpg