Sergey Golovin — Frosterica [0xotHik’s Cut] (2012 [2017], Instrumental Rock)

Треки Сергея Головина обладают интересным свойством пробуждать во мне желание их отредактировать. Но если в прошлый раз,
в случае с альбомом Changes (https://0xothik.wordpress.com/2017/10/19/sergey-golovin-changes-2014-instrumental-metal-0xothiks-purely-instrumental-facilitated-cut/) я исключительно вырезал куски из треков, и исключительно потому, что ну уж больно тяжеловато их было слушать в оригинальной версии, то вот трек Frosterica из дебютного альбома Sense of Reality слушался нормально. Но — были идеи, как отредактировать его под мой вкус, и в этот раз они включали также перестановки частей композиции.

Прослушать результат воплощения этих идей в жизнь (и, при желании, сравнить его с оригиналом) можно в моём паблике, посвященном бодрой инструментальной музыке → https://vk.com/wall-130097585_365

golovin-frosterica.jpg

Реклама

«Отчетный концерт»

В детстве, с 1 по 3 класс обычной школы, я также ходил в школу музыкальную, обучался играть на домбре. И если мне не изменяет память, в конце каждого года в школе проводились т.н. отчётные концерты — ученики показывали, как они навострились за год во владении соответствующими инструментами.

Мне на днях пришла мысль сделать что-то подобное, только в контексте Rocksmith. Тем более, что вот буквально недавно стукнуло 200 проведенных в нём часов, а это повод. Однако основная идея состояла в том, чтобы показать — вот есть человек, который помимо вышеуказанного периода до 2014 года музыкальных инструментов в руках не держал. Вот в 2014 он начал играть в Rocksmith — при этом особо не смотря в нём видеоуроков, не играя во всякие развивающие работу рук мини-игры, в общем не занимаясь обучающими частями*, а исключительно играя по вечерам, после работы/учёбы, рок-композиции, «для души» — и 200 часов спустя вот что и как он может сыграть. Потому же был выбран формат «как играю обычно» — то есть не было никакой подготовки, изучения трека и тому подобного — просто зашёл в игру, включил, сыграл. Да, композицию Pull Me Under я играл достаточно долго, но тем не менее, я даже ни разу не смотрел, как именно она должна играться, не замедлял&отрабатывал конкретные этапы — просто, а-ля Guitar Hero: включал и играл.

Итоговый результат по-моему получился неплохим для поставленных условий, что, опять же по-моему, свидетельствует в пользу теории о неплохой пригодности Rocksmith в качестве обучающей игре на гитаре софтине.

* — несколько зря. В середине этого года во время игры начала болеть левая рука. Прошерстил интернеты — да, 3 года я ставил ее неправильно ><

Sergey Golovin — Changes (2014, Instrumental Metal) [0xotHik’s Purely Instrumental Facilitated Cut]

sergeyGolovinChanges-0xTH.jpg

Вторым артистом жанра «инструментальная музыка рокового направления» после Сергея Табачникова и его проекта nobody.one, с которым я познакомился еще тогда, где-то в 2015, стал Сергей Головин.
Правда, если nobody.one мне сразу отложился в душе, просто на тот момент ещё недостаточно сильно, то вот с творчеством господина Головина получилось сложнее. Больно уж много было в его на тот момент последнем релизе — альбоме Changes — всяких запилов, смен темпа и прочих техничных, не спорю, вещей, но больно уж утяжелявших для меня прослушивание.
Шли годы, появлялись разнообразные версии песен с того альбома (например, drum cover’ы от Дмитрия Остросаблина — https://vk.com/wall-130097585_279), менялось моё восприятие музыки — так потихоньку и расслушался альбом. Однако идея, что если поподрезать треки — получится и пободрее, и полегче для моего уха — продолжала иметь место.
Так что в 2017 я шагнул на следующую для себя ступень работы с музыкой, и от составления собственных плейлистов из альбомов перешёл к редактуре уже отдельных треков. Читать «Sergey Golovin — Changes (2014, Instrumental Metal) [0xotHik’s Purely Instrumental Facilitated Cut]» далее

TeleGrams & TeleCards

И еще немножко про Телеграм — выяснилось, что его мобильное приложение по кнопке «Просмотреть» у превью ссылки вполне годно отображает мои посты с сайта.
По этому поводу я некоторое время думал, а потом остановился на решении сделать 2 ТГ-канала:
TeleGrams: сюда будут приходить полные тексты постов и их превью.
TeleCards: сюда будут приходить только превью.
Кому какой удобнее (кто хочет читать всё сразу в Телеграме; кому не нравится, каким получается форматирование сообщения в ТГ с текстом записи) — на тот и подписывайтесь. Ляпота :) И других аккаунтов заводить не надо, спасибо Телеграму, можно просто еще один канал создать, ура.
(На картинке: слева — сообщение в канале 0xotHik’s TeleGrams, две ссылки «Media» — это блок комментариев и кнопки Share; не знаю, как от них избавиться; справа — как этот пост выглядит в «браузере» ТГ по кнопке «Просмотреть»)
tg-comp.jpg

14-10-2017-Telegram-v2

Когда в своё время YouTube в новом плеере представил возможность выбора скорости проигрываемого видео, я подумал: «Ну ладно, небось это несложно было написать, вот и решили сделать функцию».
А на днях товарищ @MWorldII выложил твит, в котором сообщил, что смотреть некоторые ролики канала DigitalFoundry ему комфортнее на скорости «x1.25» → https://twitter.com/MWorldII/status/915241337867456514
Я твит прочитал; подумал, мол «Не знаю, таких проблем не испытывал»; и забыл, пока через несколько дней не сел смотреть видео из цикла «История серии» от ресурса StopGame, за авторством Ивана Лоева. И в какой-то момент внезапно вспомнил про возможность несколько подускорить повествование.

И вот вы знаете, я очень удивлён, но в том случае — мне лично так действительно смотреть комфортнее. Для меня это почему-то прямо неожиданность, я ожидал каши вместо закадрового рассказа, а получилось просто несколько пободрее, чем на оригинальной скорости.
И дабы не ограничиваться просто описанием — я сделал ролик, в котором сравнивается кусок того видео — на скорости х1.0 и х1.20. Ролик несколько спойлерит электронную игру Metal Gear Solid V: The Phantom Pain, аккуратней.

14-10-2017

Когда в своё время YouTube в новом плеере представил возможность выбора скорости проигрываемого видео, я подумал: «Ну ладно, небось это несложно было написать, вот и решили сделать функцию».
А на днях товарищ @MWorldII выложил твит, в котором сообщил, что смотреть некоторые ролики канала DigitalFoundry ему комфортнее на скорости «x1.25» → https://twitter.com/MWorldII/status/915241337867456514
Я твит прочитал; подумал, мол «Не знаю, таких проблем не испытывал»; и забыл, пока через несколько дней не сел смотреть видео из цикла «История серии» от ресурса StopGame, за авторством Ивана Лоева. И в какой-то момент внезапно вспомнил про возможность несколько подускорить повествование.

И вот вы знаете, я очень удивлён, но в том случае — мне лично так действительно смотреть комфортнее. Для меня это почему-то прямо неожиданность, я ожидал каши вместо закадрового рассказа, а получилось просто несколько пободрее, чем на оригинальной скорости.
И дабы не ограничиваться просто описанием — я сделал ролик, в котором сравнивается кусок того видео — на скорости х1.0 и х1.20. Ролик несколько спойлерит электронную игру Metal Gear Solid V: The Phantom Pain, аккуратней.

8\

Да, я извиняюсь, с постингом в Телеграм через IFTTT пришлось разбираться прямо «в бою», так сказать, так что имела место кучка одинаковых постов.
Прошу прощения.
(Зато я наконец подприбрался на сайте 8))
0xtH-Twi.03.10-v-10-12