24-02-2017

Дорогие читатели, хочу напомнить (а кому-то, возможно, в первый для него раз сообщить), что помимо публикации здесь своих авторских заметок, я также веду в соцсети ВК два паблика:
«Неунывающий и мужественный Командор» — где я собираю нравящийся мне юмор со всего интернета и честно указываю авторство исходника, вдруг вам после прочтения шутки захочется подписаться напрямую на автора;
«0x3.2 FM ♩ Instrumental Radio» — где я собираю интересную и яркую инструментальную музыку, включая каверы и миксы известных композиций без вокальных партий, или с оными, исполненными инструментально.
Буду рад, если кто-то найдет в них для себя что-то интересное 🙂0xVK.jpg

MARCH OF CARE

Как вы возможно помните (а если нет, то всё помнит WordPress), в прошлом году я сделал для себя пренеприятнейшее открытие относительно смысла текстов своих любимых групп. Открытие пренеприятнейшее настолько, что на некоторое время я ушел в поиск другой музыки; с текстами, вызывавшими бы у меня другой эмоциональный отклик. В процессе этого поиска я вспомнил про существование инструментальной музыки, и до этого мне встречавшейся, но не получавшей пристального внимания. Полученное ею в этот раз вылилось в тот факт, что даже сейчас, когда моё восприятие текстов музыкальных произведений несколько подулеглось, я продолжаю собирать инструментальную музыку в своём тематическом паблике ВК → https://vk.com/0xradio/Instrumental. Потому как, с одной стороны, мне достаточно интересно её слушать, а с другой — я нахожу достаточно занятной ситуацию, когда композиции не задают слушателю определенный образ своим текстом, а передают настроение мелодией, позволяя создавать собственный образ, в рамках, ограниченных лишь названием композиции. Или не создавать никакого.

Следующий пункт рассказа вы помните вряд ли (а WordPress опять помнит), но летом 2014 года я посетил свой 5-й в жизни музыкальный концерт, вышел с него с стабильным после подобных мероприятий ощущением «И что?», после чего в дальнейшем желания посещать концерты практически не испытывал.

Так вот. В марте этого года у инструментального ансамбля рок-н-ролльной песни и пляски имени NOBODY.ONE пройдет тур, посвященный презентации вышедшей осенью 2016 года пластинки NO CARE. И лично я на концерт в своём городе постараюсь попасть всеми силами. Не только потому, что это одна из не очень большого числа интересных российских рок-групп. Не только потому, что интерес к группе, имевшийся у меня с 2014 года, как я послушал их альбомы в первый раз, сильно возрос после повторного их для себя открытия в ходе переосмысления музыкальных взглядов осенью 2016. Не только потому что, как утверждают отдельные граждане, у ансамбля образцовый звук на концертах, в этот раз потенциально подкрепляемый привозимыми ими с собой собственными барабанами. И, наконец, не только потому, что с лета 2016 в концертный состав группы вошел ритм-гитарист, которого, по моему мнению, группе всё же недоставало до этого.
Но и потому, что 5 ноября 2016 года, в 2 часа утра, после дня ожидания выхода нового альбома в сообществе nobody.one ВК (было круто, кстати), я услышал вот эту композицию. Не хочется преуменьшать заслуг остального альбома (который на данный момент мною наиболее любим у группы), как и всей дискографии проекта, но конкретно этот трек настолько попадает «в меня», что диву даюсь. Уж казалось переслушал тысячу раз, а он всё так же рвёт струны души в положительном смысле этого словосочетания. И это прекрасно.

(А если и вас заинтересовал данный проект, то полную информационно-музыкальную дискографию nobody.one вы можете найти здесь. Powered by VK, одобрена самим коллективом.
Даты концертов мартовского тура можно найти на официальном сайте → http://nobody.one/, и в сообществе ВКонтакте).
Нет, эта запись не проплачена. А жаль — в таком случае я писал то, что и так думаю, но еще и за деньги, that’s a win-win situation)

11-12-2016

Господа, я бы очень просил всех, кто когда-нибудь что-нибудь переводил, встречал клёвый перевод, или просто видел переведенным что-то не шибко попсовое, в виде русских субтитров, и оные имеются только в составе раздачи на рутрекере — пожалуйста, залейте субтитры отдельно на какой-нибудь сервер. Например, есть ресурс «Субтитры.ру» → http://subtitry.ru/.
Сиды на рутрекере нынче не самый надежный источник для подобного материала.

(Дальнейшее распространение приветствуется, если это дело вам также небезразлично)
((Кыся для привлечения внимания :)))
kdpv

01-12-2016

На днях дошли руки дослушать подкаст «Завтракаст» 2-месячной давности, и я был очень рад, что судьба (в лице состава аудиозаписей разговорного жанра на карте моего телефона) подтолкнула меня к этому, ведь в выпуске как раз началась часть, приглашенным гостем в которой выступил Юрий Turbojedi.
На мой взгляд, получился прекрасный часовой поток информации относительно игровых консолей (в первую очередь, конечно, PS4, и её на тот момент лишь анонсированная Pro-версия) и связанных с ними технологий.
Если вам интересны вопросы вида «как при не самом сильном железе игровые консоли выдают достаточно неплохую производительность», «каким образом PS4 Pro обеспечивает 4k изображение, при том, что стандартная PS4, в 2.5 раза более слабая, выдает картинку разрешением меньше в 4 раза» и чем сегодняшний HDR в телевизорах отличается от его версии, широко использовавшейся в середине 00-х и им подобные — я бы рекомендовал послушать.

(А еще я решил всё же реализовать давно сидевшую во мне мысль вынести твиты Юрия из его твиттера в отдельное место, и завёл под это паблик ВК → https://vk.com/it_turbojedi. Не скажу, конечно, надолго ли меня хватит, и в каком объеме я буду транслировать контент, но пока — кажется интересным 🙂

27-11-2016

Раньше было как-то проще с покупкой игр.
Захотел игру? Посмотрел системные требования, пошёл, купил, играешь.
Сейчас вещи несколько изменились. Требования требованиями, но вот руками ли делалась версия для РС — вопрос. Для большинства ААА-игр основную часть выручки делают консоли, а потому версия для РС делается по остаточному принципу. И не сказать, чтобы распространенной практикой было делать её спустя рукава, но встречаются отдельные экземпляры.
Синглплеер — пол-беды; тут хотя бы если запустилась и идёт — скорее всего всё в порядке. А вот мультиплеер?
Захотел я, к примеру, взять Rainbow 6|Siege. Присматривался к ней давно, да и мультиплеерные шутеры люблю, пришла распродажа — о, 50% скидки, 750 рублей. Ну пойдёт, смотрим требования — окей, смотрим отзывы — окей, но тут выясняются 2 вещи. Что игра так-то, конечно, огонь, но есть в ней пинг и анти-чит. И (по отзывам) первый, ввиду отсутствия серверов игры в России, шпарит (а для тактического шутера, где после пары пуль предлагается созерцать игру остальных игроков и ждать следующего раунда, это не очень воодушевляющее обстоятельство); а второй как-то плоховато справляется с обязанностями недопущения читов. Проскакивают также и сообщения про коммьюнити, временами состоящее из палящих по своим и орущим в голосовой чат дебилов.
Ну ладно — думаю я — сколько ждал-то, да и у Steam возврат денег есть, дам шанс. Покупаю, ставлю, захожу. Начинается раунд, все разбежались по углам и сидят. Тоже сижу. Прошла минута, я вспомнил про слово «шутер» в жанре игры, вышел из угла — пара пуль, жду другого раунда.
Так повторяется раз 5, после чего у меня в голове возникают нехорошие предчувствия. Мультиплеер — дело тонкое, особенно в тактических шутерах. И вполне возможно, что поиграв достаточное количество времени и разыгравшись — я бы, вполне вероятно, изучил игру, начал тащить и получать от того удовольствие.
Но я, как житель провинции, думаю о 750 потраченных рублях, и 2-х игровых часах, по окончании которых денег мне уже не вернуть. И отправляюсь гуглить, как сделать возврат денег на Steam.
P.S. О, Insurgency за 50 рублей отдают!

Раскладка горячих клавиш для аудиоплеера

Ещё во времена самого начала регулярного прослушивания музыки на компьютере, когда о мультимедийной клавиатуре не было и речи, я придумал в качестве горячих клавиш для функций аудиоплеера «воспроизведение/пауза, предыдущий трек, следующий трек» использовать кнопки F9-F10-F11. И долгие годы меня этот набор устраивал, пока в 2016 году не оказалось, что занятость этих клавиш всё же порождает проблемы с другими приложениями; в частности с полноэкранным режимом в браузере, работающим на хоткее F11.
И так как у моей сейчашней мультимедийной клавиатуры клавиш для переключения треков нет в принципе, да и хотелось придумать раскладку хоткеев для плеера под любую клавиатуру — я начал поиск новых клавиш под управление воспроизведением. Вариантов была перепробована масса, но все из них меня чем-то не устраивали — или пересекались с клавишами, использующимися в других программах, но достаточно нечасто, чтобы я об этом забыл (так получилось с вариантом переключения треков на Page Up/Page Down), или же были достаточно неудобно для меня расположены (так не задалось с клавишей Scroll Lock: тянуться до неё левой рукой далековато).
В итоге я пришел к такой раскладке, которую использую уже несколько месяцев, и которая меня полностью устраивает:

Клавиша Alt выступает мастер-кнопкой, все остальные клавиши нажимаются совместно с ней

  • Сочетание с клавишей X запускает или приостанавливает воспроизведение;
  • Сочетание с клавишей Z переключает воспроизведение на предыдущий трек;
  • Сочетание с клавишей C переключает воспроизведение на следующий трек;
  • Сочетание с клавишей перематывает трек вперед;
  • Сочетание с клавишей перематывает трек назад;
  • Сочетание с клавишей Page Up увеличивает громкость в проигрывателе;
  • Сочетание с клавишей Pade Down уменьшает громкость в проигрывателе;
  • Сочетание с клавишей End включает или выключает эквалайзер.

media-keyboard2.png

В 2015 году я придумал себе идею для любой деятельности: «результат ничто, процесс — всё». Итоговый продукт деятельности признавался хоть и заслуживающим внимания, но минимального, по сравнению с деятельностью, которая должна была нравиться и приносить удовольствие сама по себе.
Работать хиленько эта метода начала почти с самого начала, но держалась со мной еще полгода, до одного случая. Мы семьей делали ремонт в квартире, где под влиянием ряда факторов было ощутимо холодно. И самый доступный в квартире кран — кухонный — давал на выход из себя либо кипяток, либо холодную воду. Приноровившись, его можно было настроить на предоставление просто тёплой воды, однако так как после каждого открытия крана процедуру филигранной настройки температуры приходилось повторять заново — довольно быстро пришло смирение, «холодная так холодная». И когда отец принес новый смеситель, и мы начали его устанавливать — не было какого-то воодушевления по этому поводу, просто еще один этап ремонта, до этого расходовавшего на себя силы и не дававшего какого-либо ощутимого результата.
Каково же было моё удивление, когда после установки смесителя, тот начал давать максимально близкий на тот момент эквивалент манны небесной — ту самую, желанную, тёплую воду, причем без настройки — открыл, и сразу пошла вода нужной температуры. И именно в тот момент я осознал, зачем же мы корячились с смесителем. И, как показала дальнейшая практика, зачем вообще что-то делаем — потому что результат стоит того, и не просто возвращает потраченные на него силы, а возвращает их сторицей.
Результат работы может быть разный. Это может быть смеситель, дающий такую нужную тёплую воду; это может быть программа, за 3 клика и в 15 минут делающая то, на что раньше тратилось 2 часа рабочего времени; это может быть контент, который оказался небесполезен некоторому числу людей. Что приводит нас к посылу этого поста: господа. Понимаю, что оскомину набило вечное YouTube-вское «Ставь лайк, подписывайся, оставляй комментарии если понравилось видео» в конце роликов, однако оно там не просто так. Для творчества, которым автор занимается безвозмездно, не требуя за него ничего взамен, главная причина продолжать делать контент — это положительная реакция его потребителей (да даже если и требуя взамен — полагаю, эта самая положительная реакция становится, конечно, не основной, но остается весомой причиной продолжать работу). Поэтому, если какой-то контент, будь то ролик, подкаст, пост, комментарий, принес вам что-то — желаемое настроение, интересную мысль; что угодно, вам пригодившееся — прошу, дайте автору понять, что его усилия не были потрачены зря. Тем более, что мы в Интернете пришли к такому не требующему практически никаких усилий способу выражения одобрения, как «лайк».
(И, раз уж мы вышли к этой теме, пара мыслей относительно кнопки «дизлайк». Это исключительно моё мнение, и разделять я его никого не призываю, однако с моей позиции эта кнопка должна быть последним средством выражения мнения, когда контент вызывает такое отвращение, такое несогласие, что иначе выразить его просто невозможно. Если произведение «не ваше, не зашло» — просто закройте страницу. Если вам не понравилось что-то в контенте — напишите комментарий. Сужу по себе — обычно ругать ненравящуюся вещь гораздо проще, чем хвалить нравящуюся. Если нравится — то это какая-то объемлющая всё произведение эмоция, «просто нравится»; однако в случае непринятия чего-то — эту непринимаемую вещь выделить из целого произведения гораздо легче; к примеру: «мне не нравится такой-то актер, озвучка такого-то актера и музыка во второй половине». Напишите про это автору, и таким образом сделаете гораздо лучше, чем просто влепив «дизлайк», а возможно и превратите ненравящийся вам контент — в нравящийся. Ну а уж если прямо совсем ничего не нравится, причем настолько, что просто пройти мимо нет никакой возможности — тогда да, кнопка «мне не нравится» к вашим услугам — не на всех, правда, ресурсах. Что видится мне хорошим решением.)