There must be something comforting about the number three. People always give up after three.

10 лет назад мы получили последнюю часть контента от компании Valve по серии Half-Life. Тогда, после той-то концовки, казалось, что вот еще немного — и мы дождемся завершения (скорее всего, опять же промежуточного) истории.

Прошло 10 лет, и «Half-Life (Episode) 3» превратилось в практически нарицательное словосочетание; из Valve поуходили важные для серии люди, с уходом сообщавшие не самые обнадеживающие мысли; а даже у самых стойких веры в третью часть одной из главных игровых серий не осталось.

Во мне на данный момент живы 2 теории о том, какой же всё же может получиться концовка истории Гордона Фримена, если она случится вообще. Начну с теории послабее (хотя пару лет назад она казалась ух крепкой) — VR. Не секрет, что Valve любит не просто выпускать игры, а вдобавок двигать индустрию — вспомнить хотя бы выданный со второй частью Half-Life сервис Steam.
И теория про VR казалась достаточно хорошей — в индустрии и близко нет ничего хоть столько же революционного, у Valve вроде были планы на Steam VR, ну и шутер, если придумать реализацию перемещения — хороший жанр для виртуальной реальности.
Вот только реальность невиртуальная пока голосует против этого варианта. Придти VR, конечно, пришел — но вот позиции его откровенно такие себе. И одна из главных проблем — сигналы мозгу о том, что тело совершает передвижения, входят в диссонанс с сигналами самого тела о том, что оно никаких передвижений не совершает. Оттого сейчас в VR-играх игрок либо стоит на месте и примерно отыгрывает тир, либо ходит — но уж больно много игроков долго такого хождения выдержать не могут.

Поэтому лично мне сейчас более вероятным стал казаться другой вариант. 20 января Гейб Ньюэлл подтвердил (http://kg-portal.ru/comments/62790-gejb-njuell-rasskazal-o-planah-valve/), что фильмы по вселенной Half-Life всё ещё в разработке. И если сложить те слухи, что у Valve самих достойных идей для третьей игры нет, а сторонней команде они игру отдавать не хотят, то неплохим выходом начинает казаться окончить историю Гордона Фримена и его товарищей в фильме Абрамса. Да, сейчас после «Assassin’s Creed» доверие к фильмам с игровыми корнями ниже плинтуса, но всё же: Half-Life — один из самых известных медиа-брендов, на него пойдет множество людей, причем как фанаты игры, так и просто «что-то слышавшие» о величии серии люди. При этом такой долгий перерыв с последней части истории можно использовать, дабы перенести фокус на новых героев, которые будут постепенно узнавать как факты, уже рассказанные нам играми, так и новые, выстраивающие статус-кво фильма — чтобы затем новые герои встретились с уже полюбившимися игровыми и завершили, наконец, эту историю.

Ну а как сложится ситуация полураспада на самом деле — покажет время. Я же на данный момент могу сказать лишь то, что скоро (я очень надеюсь) у меня будет, чем порадовать поклонников серии (и особенно второй части), не очень хорошо знающих английский. Stay tuned 8)

hl-movie.jpg

Пара не моих слов про «как правильно жить»

«Чисто фактическое описание происхождения существующей морали — дескриптивная этика.
Важными моментами являются:
— социальность человека,
— радение за «своих» (причём сеть «своих» в итоге охватывает всё человечество: у меня есть «свои», у каждого из этих «своих» есть «свои» и так далее) и
— универсальность эмпатии.
Почти каждому плохо, когда плохо его близким («своим»). Многим плохо, когда вообще кому-то плохо (если этот кто-то не был предварительно дегуманизирован обществом, группой или человеком).
При этом в одиночку человек не особо жизнеспособен — ни физически, ни психологически, и ему нужны другие люди. Если начинаешь делать плохо (мешать) другим людям, то тебя могут либо изолировать, либо сделать плохо тебе самому, поскольку ты либо препятствуешь работе механизма сосуществования, либо делаешь плохо чьим-нибудь «своим» «своих» «своих».

Наконец, если на человека что-то навешивать, заставлять что-то делать против его воли (а не просто «больше никому не мешать»), это форма «делать плохо». А во многих случаях это ещё и ограничение его производительности и потенциала — например, если мы отрицаем право трансгендерной личности идентифицироваться со своим гендером, а не с приписанным полом.

Самый утрированный (хотя пока что совершенно реальный) случай: без всякого повода отрицаем мужскую идентичность транс-мужчины -> он совершает самоубийство -> в обществе на одну производительную единицу меньше + отрицательная эмоция у нескольких групп (от близких погибшего до транс-сообщества). В итоге имеем пониженную генерацию счастья, продукции/услуг и других вещей, по которым можно оценить успешность общества.

Итого, максимальная производительность и минимальные затраты в обществе достигаются именно в случае «каждый живёт так, как ему комфортно, до тех пор, пока непосредственно не препятствует в этом другим». Таким образом все получаются «равно заслуживающими защиты комфортного существования». И каждому отдельному человеку в таком варианте общества будет лучше 🙂
То бишь каждому отдельному «мне», «моим» любимым, «моим» детям и т. д.

То бишь даже если сам человек хорошо устроился в говёном обществе (например, «вот я белый мужчина, и мне ок в расистском транс-/гомофобном патриархальном обществе»), почти стопроцентна вероятность, что однажды у него появятся (если ещё не появились) люди, чьё благополучие ему важно; то есть те, от чьего благополучия зависит его (как минимум эмоциональное) благополучие. И у каждого из этих людей появятся такие люди. И так далее. И слишком высока вероятность, что хоть для кого-то из этих людей говёное общество будет говёным. И дальше — начинается цепочка страданий, которая в итоге добирается и до этого хорошо устроившегося чувака.

В самом сухом остатке — к «каждый живёт так, как ему комфортно, до тех пор, пока непосредственно не препятствует в этом другим» стоит стремиться тупо для того, чтобы с максимальной вероятностью максимально хорошо было тому, кто задаётся вопросом смысла жизни и верности устройства общества, и чтобы для него были минимизированы факторы, способные это испортить.»

meaning-of-life

Пара слов про новое пользовательское соглашение ЖЖ

Долгие годы умирает ЖЖ. Раз из него исходили пользователи, два исходили; из одной из главных блогоплощадок «Журнал» превратился в место, в котором сидят в основном по привычке, да и то с автопостингом каким-нибудь.

Я до последнего продолжал переносить туда записи, поскольку опросы показывали, что оставались люди, которым удобнее было бы читать меня там, нежели переходить на другую платформу. Да и как-то жаль было — именно с ЖЖ я в своё время начал увлеченно писать буквы про всякое, чем продолжаю заниматься по сей день.

Однако 4 апреля нежданно-негаданно платформа выкатила новое пользовательское соглашение, с присутствующим там новым занятным пунктом:
> 7.5 Пользователь, разместивший в Блоге комментарий, и Пользователь, ведущий такой Блог, несут субсидиарную ответственность в отношении такого комментария.

Издание «Ведомости» сообщает (https://www.vedomosti.ru/technology/articles/2017/04/04/684128-zhivoi-zhurnal), что это именно то, о чём вы подумали:
> В новом пользовательском соглашении появились существенные изменения. Например, ЖЖ прямым текстом возложил ответственность за комментарии третьих лиц на самих блогеров.

Первым делом у меня возникла мысль «Ну, может это общепринятая практика». Однако :
> «Ведомости» изучили пользовательские соглашения сервисов Mail.ru, «В контакте», Facebook, «Яндекса». Все они снимают с себя ответственность за контент, который размещают их пользователи. Но ни одна из компаний жестко не прописывает субсидиарную ответственность пользователей за чужие комментарии. Представители «Яндекса» и Mail.ru Group говорят, что не планируют менять соглашения. Представитель Facebook пока не ответил на запрос.

И в данной ситуации для себя я вижу 2 варианта действий. Либо чистить весь блог в ноль, потому что желания ходить по всем комментариям и смотреть, что у меня там, я не имею (я лично за все эти годы там ничего такого не видел, конечно, однако сейчас постоянно появляются новости типа «Фотошопленную фотографию Путина объявили экстремистским материалом», и хотя насколько правдива эта новость чёрт его знает, но нервировать она нервирует); либо просто не принимать новое соглашение и просто не авторизоваться в ЖЖ, оставив блог как память. Против обоих вариантов работает другой новый пункт соглашения, позволяющий администрации удалять блоги после 6 месяцев неактивности (https://meduza.io/cards/livejournal-smozhet-udalit-lyuboy-neaktivnyy-dnevnik-kak-spasti-svoy-zhzh).

В любом случае, видимо, для меня эпоха ЖЖ закончилась совсем. Если, конечно, соглашение не переделается в ближайшее время, с снятием с меня ответственности за чужие комментарии в моем блоге.

LJ-no-more.png

MARCH OF CARE

Как вы возможно помните (а если нет, то всё помнит WordPress), в прошлом году я сделал для себя пренеприятнейшее открытие относительно смысла текстов своих любимых групп. Открытие пренеприятнейшее настолько, что на некоторое время я ушел в поиск другой музыки; с текстами, вызывавшими бы у меня другой эмоциональный отклик. В процессе этого поиска я вспомнил про существование инструментальной музыки, и до этого мне встречавшейся, но не получавшей пристального внимания. Полученное ею в этот раз вылилось в тот факт, что даже сейчас, когда моё восприятие текстов музыкальных произведений несколько подулеглось, я продолжаю собирать инструментальную музыку в своём тематическом паблике ВК → https://vk.com/0xradio/Instrumental. Потому как, с одной стороны, мне достаточно интересно её слушать, а с другой — я нахожу достаточно занятной ситуацию, когда композиции не задают слушателю определенный образ своим текстом, а передают настроение мелодией, позволяя создавать собственный образ, в рамках, ограниченных лишь названием композиции. Или не создавать никакого.

Следующий пункт рассказа вы помните вряд ли (а WordPress опять помнит), но летом 2014 года я посетил свой 5-й в жизни музыкальный концерт, вышел с него с стабильным после подобных мероприятий ощущением «И что?», после чего в дальнейшем желания посещать концерты практически не испытывал.

Так вот. В марте этого года у инструментального ансамбля рок-н-ролльной песни и пляски имени NOBODY.ONE пройдет тур, посвященный презентации вышедшей осенью 2016 года пластинки NO CARE. И лично я на концерт в своём городе постараюсь попасть всеми силами. Не только потому, что это одна из не очень большого числа интересных российских рок-групп. Не только потому, что интерес к группе, имевшийся у меня с 2014 года, как я послушал их альбомы в первый раз, сильно возрос после повторного их для себя открытия в ходе переосмысления музыкальных взглядов осенью 2016. Не только потому что, как утверждают отдельные граждане, у ансамбля образцовый звук на концертах, в этот раз потенциально подкрепляемый привозимыми ими с собой собственными барабанами. И, наконец, не только потому, что с лета 2016 в концертный состав группы вошел ритм-гитарист, которого, по моему мнению, группе всё же недоставало до этого.
Но и потому, что 5 ноября 2016 года, в 2 часа утра, после дня ожидания выхода нового альбома в сообществе nobody.one ВК (было круто, кстати), я услышал вот эту композицию. Не хочется преуменьшать заслуг остального альбома (который на данный момент мною наиболее любим у группы), как и всей дискографии проекта, но конкретно этот трек настолько попадает «в меня», что диву даюсь. Уж казалось переслушал тысячу раз, а он всё так же рвёт струны души в положительном смысле этого словосочетания. И это прекрасно.

(А если и вас заинтересовал данный проект, то полную информационно-музыкальную дискографию nobody.one вы можете найти здесь. Powered by VK, одобрена самим коллективом.
Даты концертов мартовского тура можно найти на официальном сайте → http://nobody.one/, и в сообществе ВКонтакте).
Нет, эта запись не проплачена. А жаль — в таком случае я писал то, что и так думаю, но еще и за деньги, that’s a win-win situation)

11-12-2016

Господа, я бы очень просил всех, кто когда-нибудь что-нибудь переводил, встречал клёвый перевод, или просто видел переведенным что-то не шибко попсовое, в виде русских субтитров, и оные имеются только в составе раздачи на рутрекере — пожалуйста, залейте субтитры отдельно на какой-нибудь сервер. Например, есть ресурс «Субтитры.ру» → http://subtitry.ru/.
Сиды на рутрекере нынче не самый надежный источник для подобного материала.

(Дальнейшее распространение приветствуется, если это дело вам также небезразлично)
((Кыся для привлечения внимания :)))
kdpv

01-12-2016

На днях дошли руки дослушать подкаст «Завтракаст» 2-месячной давности, и я был очень рад, что судьба (в лице состава аудиозаписей разговорного жанра на карте моего телефона) подтолкнула меня к этому, ведь в выпуске как раз началась часть, приглашенным гостем в которой выступил Юрий Turbojedi.
На мой взгляд, получился прекрасный часовой поток информации относительно игровых консолей (в первую очередь, конечно, PS4, и её на тот момент лишь анонсированная Pro-версия) и связанных с ними технологий.
Если вам интересны вопросы вида «как при не самом сильном железе игровые консоли выдают достаточно неплохую производительность», «каким образом PS4 Pro обеспечивает 4k изображение, при том, что стандартная PS4, в 2.5 раза более слабая, выдает картинку разрешением меньше в 4 раза» и чем сегодняшний HDR в телевизорах отличается от его версии, широко использовавшейся в середине 00-х и им подобные — я бы рекомендовал послушать.

(А еще я решил всё же реализовать давно сидевшую во мне мысль вынести твиты Юрия из его твиттера в отдельное место, и завёл под это паблик ВК → https://vk.com/it_turbojedi. Не скажу, конечно, надолго ли меня хватит, и в каком объеме я буду транслировать контент, но пока — кажется интересным 🙂

27-11-2016

Раньше было как-то проще с покупкой игр.
Захотел игру? Посмотрел системные требования, пошёл, купил, играешь.
Сейчас вещи несколько изменились. Требования требованиями, но вот руками ли делалась версия для РС — вопрос. Для большинства ААА-игр основную часть выручки делают консоли, а потому версия для РС делается по остаточному принципу. И не сказать, чтобы распространенной практикой было делать её спустя рукава, но встречаются отдельные экземпляры.
Синглплеер — пол-беды; тут хотя бы если запустилась и идёт — скорее всего всё в порядке. А вот мультиплеер?
Захотел я, к примеру, взять Rainbow 6|Siege. Присматривался к ней давно, да и мультиплеерные шутеры люблю, пришла распродажа — о, 50% скидки, 750 рублей. Ну пойдёт, смотрим требования — окей, смотрим отзывы — окей, но тут выясняются 2 вещи. Что игра так-то, конечно, огонь, но есть в ней пинг и анти-чит. И (по отзывам) первый, ввиду отсутствия серверов игры в России, шпарит (а для тактического шутера, где после пары пуль предлагается созерцать игру остальных игроков и ждать следующего раунда, это не очень воодушевляющее обстоятельство); а второй как-то плоховато справляется с обязанностями недопущения читов. Проскакивают также и сообщения про коммьюнити, временами состоящее из палящих по своим и орущим в голосовой чат дебилов.
Ну ладно — думаю я — сколько ждал-то, да и у Steam возврат денег есть, дам шанс. Покупаю, ставлю, захожу. Начинается раунд, все разбежались по углам и сидят. Тоже сижу. Прошла минута, я вспомнил про слово «шутер» в жанре игры, вышел из угла — пара пуль, жду другого раунда.
Так повторяется раз 5, после чего у меня в голове возникают нехорошие предчувствия. Мультиплеер — дело тонкое, особенно в тактических шутерах. И вполне возможно, что поиграв достаточное количество времени и разыгравшись — я бы, вполне вероятно, изучил игру, начал тащить и получать от того удовольствие.
Но я, как житель провинции, думаю о 750 потраченных рублях, и 2-х игровых часах, по окончании которых денег мне уже не вернуть. И отправляюсь гуглить, как сделать возврат денег на Steam.
P.S. О, Insurgency за 50 рублей отдают!