TeleGrams & TeleCards

И еще немножко про Телеграм — выяснилось, что его мобильное приложение по кнопке «Просмотреть» у превью ссылки вполне годно отображает мои посты с сайта.
По этому поводу я некоторое время думал, а потом остановился на решении сделать 2 ТГ-канала:
TeleGrams: сюда будут приходить полные тексты постов и их превью.
TeleCards: сюда будут приходить только превью.
Кому какой удобнее (кто хочет читать всё сразу в Телеграме; кому не нравится, каким получается форматирование сообщения в ТГ с текстом записи) — на тот и подписывайтесь. Ляпота :) И других аккаунтов заводить не надо, спасибо Телеграму, можно просто еще один канал создать, ура.
(На картинке: слева — сообщение в канале 0xotHik’s TeleGrams, две ссылки «Media» — это блок комментариев и кнопки Share; не знаю, как от них избавиться; справа — как этот пост выглядит в «браузере» ТГ по кнопке «Просмотреть»)
tg-comp.jpg

Реклама

14-10-2017

Когда в своё время YouTube в новом плеере представил возможность выбора скорости проигрываемого видео, я подумал: «Ну ладно, небось это несложно было написать, вот и решили сделать функцию».
А на днях товарищ @MWorldII выложил твит, в котором сообщил, что смотреть некоторые ролики канала DigitalFoundry ему комфортнее на скорости «x1.25» → https://twitter.com/MWorldII/status/915241337867456514
Я твит прочитал; подумал, мол «Не знаю, таких проблем не испытывал»; и забыл, пока через несколько дней не сел смотреть видео из цикла «История серии» от ресурса StopGame, за авторством Ивана Лоева. И в какой-то момент внезапно вспомнил про возможность несколько подускорить повествование.

И вот вы знаете, я очень удивлён, но в том случае — мне лично так действительно смотреть комфортнее. Для меня это почему-то прямо неожиданность, я ожидал каши вместо закадрового рассказа, а получилось просто несколько пободрее, чем на оригинальной скорости.
И дабы не ограничиваться просто описанием — я сделал ролик, в котором сравнивается кусок того видео — на скорости х1.0 и х1.20. Ролик несколько спойлерит электронную игру Metal Gear Solid V: The Phantom Pain, аккуратней.

8\

Да, я извиняюсь, с постингом в Телеграм через IFTTT пришлось разбираться прямо «в бою», так сказать, так что имела место кучка одинаковых постов.
Прошу прощения.
(Зато я наконец подприбрался на сайте 8))
0xtH-Twi.03.10-v-10-12

12-10-2017

Очень долго сторонился я этого вашего Телеграма. Ну потому что и веб-версия у него появилась не так давно — а ставить отдельное приложение для одной-единственной блогоплатформы не хотелось, и потом не хотелось добавлять отдельную закладку для всё той же одной блогоплатфомы. Но в итоге количество интересных мне каналов возобладало над моей ленью, Телеграм я начал читать.
А сегодня выяснил, что прекрасный сервис для автоматизации всего и вся IFTTT → https://ifttt.com ← научился постить записи в Телеграм-канал. Поэтому если кому проще/удобнее было бы читать мои посты именно в ТГ —
добро пожаловать, https://t.me/ox0thik
1200px-Printing_Telegraph.jpg

There must be something comforting about the number three. People always give up after three.

10 лет назад мы получили последнюю часть контента от компании Valve по серии Half-Life. Тогда, после той-то концовки, казалось, что вот еще немного — и мы дождемся завершения (скорее всего, опять же промежуточного) истории.

Прошло 10 лет, и «Half-Life (Episode) 3» превратилось в практически нарицательное словосочетание; из Valve поуходили важные для серии люди, с уходом сообщавшие не самые обнадеживающие мысли; а даже у самых стойких веры в третью часть одной из главных игровых серий не осталось.

Во мне на данный момент живы 2 теории о том, какой же всё же может получиться концовка истории Гордона Фримена, если она случится вообще. Начну с теории послабее (хотя пару лет назад она казалась ух крепкой) — VR. Не секрет, что Valve любит не просто выпускать игры, а вдобавок двигать индустрию — вспомнить хотя бы выданный со второй частью Half-Life сервис Steam.
И теория про VR казалась достаточно хорошей — в индустрии и близко нет ничего хоть столько же революционного, у Valve вроде были планы на Steam VR, ну и шутер, если придумать реализацию перемещения — хороший жанр для виртуальной реальности.
Вот только реальность невиртуальная пока голосует против этого варианта. Придти VR, конечно, пришел — но вот позиции его откровенно такие себе. И одна из главных проблем — сигналы мозгу о том, что тело совершает передвижения, входят в диссонанс с сигналами самого тела о том, что оно никаких передвижений не совершает. Оттого сейчас в VR-играх игрок либо стоит на месте и примерно отыгрывает тир, либо ходит — но уж больно много игроков долго такого хождения выдержать не могут.

Поэтому лично мне сейчас более вероятным стал казаться другой вариант. 20 января Гейб Ньюэлл подтвердил (http://kg-portal.ru/comments/62790-gejb-njuell-rasskazal-o-planah-valve/), что фильмы по вселенной Half-Life всё ещё в разработке. И если сложить те слухи, что у Valve самих достойных идей для третьей игры нет, а сторонней команде они игру отдавать не хотят, то неплохим выходом начинает казаться окончить историю Гордона Фримена и его товарищей в фильме Абрамса. Да, сейчас после «Assassin’s Creed» доверие к фильмам с игровыми корнями ниже плинтуса, но всё же: Half-Life — один из самых известных медиа-брендов, на него пойдет множество людей, причем как фанаты игры, так и просто «что-то слышавшие» о величии серии люди. При этом такой долгий перерыв с последней части истории можно использовать, дабы перенести фокус на новых героев, которые будут постепенно узнавать как факты, уже рассказанные нам играми, так и новые, выстраивающие статус-кво фильма — чтобы затем новые герои встретились с уже полюбившимися игровыми и завершили, наконец, эту историю.

Ну а как сложится ситуация полураспада на самом деле — покажет время. Я же на данный момент могу сказать лишь то, что скоро (я очень надеюсь) у меня будет, чем порадовать поклонников серии (и особенно второй части), не очень хорошо знающих английский. Stay tuned 8)

hl-movie.jpg

Пара слов про новое пользовательское соглашение ЖЖ

Долгие годы умирает ЖЖ. Раз из него исходили пользователи, два исходили; из одной из главных блогоплощадок «Журнал» превратился в место, в котором сидят в основном по привычке, да и то с автопостингом каким-нибудь.

Я до последнего продолжал переносить туда записи, поскольку опросы показывали, что оставались люди, которым удобнее было бы читать меня там, нежели переходить на другую платформу. Да и как-то жаль было — именно с ЖЖ я в своё время начал увлеченно писать буквы про всякое, чем продолжаю заниматься по сей день.

Однако 4 апреля нежданно-негаданно платформа выкатила новое пользовательское соглашение, с присутствующим там новым занятным пунктом:
> 7.5 Пользователь, разместивший в Блоге комментарий, и Пользователь, ведущий такой Блог, несут субсидиарную ответственность в отношении такого комментария.

Издание «Ведомости» сообщает (https://www.vedomosti.ru/technology/articles/2017/04/04/684128-zhivoi-zhurnal), что это именно то, о чём вы подумали:
> В новом пользовательском соглашении появились существенные изменения. Например, ЖЖ прямым текстом возложил ответственность за комментарии третьих лиц на самих блогеров.

Первым делом у меня возникла мысль «Ну, может это общепринятая практика». Однако :
> «Ведомости» изучили пользовательские соглашения сервисов Mail.ru, «В контакте», Facebook, «Яндекса». Все они снимают с себя ответственность за контент, который размещают их пользователи. Но ни одна из компаний жестко не прописывает субсидиарную ответственность пользователей за чужие комментарии. Представители «Яндекса» и Mail.ru Group говорят, что не планируют менять соглашения. Представитель Facebook пока не ответил на запрос.

И в данной ситуации для себя я вижу 2 варианта действий. Либо чистить весь блог в ноль, потому что желания ходить по всем комментариям и смотреть, что у меня там, я не имею (я лично за все эти годы там ничего такого не видел, конечно, однако сейчас постоянно появляются новости типа «Фотошопленную фотографию Путина объявили экстремистским материалом», и хотя насколько правдива эта новость чёрт его знает, но нервировать она нервирует); либо просто не принимать новое соглашение и просто не авторизоваться в ЖЖ, оставив блог как память. Против обоих вариантов работает другой новый пункт соглашения, позволяющий администрации удалять блоги после 6 месяцев неактивности (https://meduza.io/cards/livejournal-smozhet-udalit-lyuboy-neaktivnyy-dnevnik-kak-spasti-svoy-zhzh).

В любом случае, видимо, для меня эпоха ЖЖ закончилась совсем. Если, конечно, соглашение не переделается в ближайшее время, с снятием с меня ответственности за чужие комментарии в моем блоге.

LJ-no-more.png

MARCH OF CARE

Как вы возможно помните (а если нет, то всё помнит WordPress), в прошлом году я сделал для себя пренеприятнейшее открытие относительно смысла текстов своих любимых групп. Открытие пренеприятнейшее настолько, что на некоторое время я ушел в поиск другой музыки; с текстами, вызывавшими бы у меня другой эмоциональный отклик. В процессе этого поиска я вспомнил про существование инструментальной музыки, и до этого мне встречавшейся, но не получавшей пристального внимания. Полученное ею в этот раз вылилось в тот факт, что даже сейчас, когда моё восприятие текстов музыкальных произведений несколько подулеглось, я продолжаю собирать инструментальную музыку в своём тематическом паблике ВК → https://vk.com/0xradio/Instrumental. Потому как, с одной стороны, мне достаточно интересно её слушать, а с другой — я нахожу достаточно занятной ситуацию, когда композиции не задают слушателю определенный образ своим текстом, а передают настроение мелодией, позволяя создавать собственный образ, в рамках, ограниченных лишь названием композиции. Или не создавать никакого.

Следующий пункт рассказа вы помните вряд ли (а WordPress опять помнит), но летом 2014 года я посетил свой 5-й в жизни музыкальный концерт, вышел с него с стабильным после подобных мероприятий ощущением «И что?», после чего в дальнейшем желания посещать концерты практически не испытывал.

Так вот. В марте этого года у инструментального ансамбля рок-н-ролльной песни и пляски имени NOBODY.ONE пройдет тур, посвященный презентации вышедшей осенью 2016 года пластинки NO CARE. И лично я на концерт в своём городе постараюсь попасть всеми силами. Не только потому, что это одна из не очень большого числа интересных российских рок-групп. Не только потому, что интерес к группе, имевшийся у меня с 2014 года, как я послушал их альбомы в первый раз, сильно возрос после повторного их для себя открытия в ходе переосмысления музыкальных взглядов осенью 2016. Не только потому что, как утверждают отдельные граждане, у ансамбля образцовый звук на концертах, в этот раз потенциально подкрепляемый привозимыми ими с собой собственными барабанами. И, наконец, не только потому, что с лета 2016 в концертный состав группы вошел ритм-гитарист, которого, по моему мнению, группе всё же недоставало до этого.
Но и потому, что 5 ноября 2016 года, в 2 часа утра, после дня ожидания выхода нового альбома в сообществе nobody.one ВК (было круто, кстати), я услышал вот эту композицию. Не хочется преуменьшать заслуг остального альбома (который на данный момент мною наиболее любим у группы), как и всей дискографии проекта, но конкретно этот трек настолько попадает «в меня», что диву даюсь. Уж казалось переслушал тысячу раз, а он всё так же рвёт струны души в положительном смысле этого словосочетания. И это прекрасно.

(А если и вас заинтересовал данный проект, то полную информационно-музыкальную дискографию nobody.one вы можете найти здесь. Powered by VK, одобрена самим коллективом.
Даты концертов мартовского тура можно найти на официальном сайте → http://nobody.one/, и в сообществе ВКонтакте).
Нет, эта запись не проплачена. А жаль — в таком случае я писал то, что и так думаю, но еще и за деньги, that’s a win-win situation)