Про автопередачи Top Gear и The Grand Tour, в виде текста и аудио

29 мая 2016 года на канале BBC вышел первый выпуск 23 сезона Top Gear, с новыми ведущими, делающийся новыми людьми, однако сохранивший привычный формат программы.
18 ноября 2016 года на ресурсе Amazon вышел первый выпуск шоу The Grand Tour, ведут которое трио бывших ведуших Top Gear Джереми Кларксон, Ричард Хаммонд и Джеймс Мэй; продюссирует — стоявший у истоков Top Gear формата 2002 года исполнительный продюссер Энди Уилман; однако формат шоу достаточно далек от привычного формата Top Gear.
Как так получилось, что вместо одного Top Gear у нас теперь два, и каждый из которых не является до конца тем самым Top Gear’ом?
tg-tgt

Continue reading «Про автопередачи Top Gear и The Grand Tour, в виде текста и аудио»

О электронноигровом самоучителе игры на электрической гитаре/бас-гитаре Rocksmith 2014

221680_screenshots_20161004225639_1.jpg
До 2014 года самой долгоиграемой игрой на моём аккаунте Steam (да и, скорее всего, самой долгоиграемой в принципе) был Counter-Strike Source. 112 часов, проведенные в ней, я наигрывал в течение лет, наверное, семи. Как-то сама собой сложилась такая традиция — летом я играю в CSS, к концу лета он надоедает, и так до следующего года — за счет подобного подхода игра продержалась так долго.

В Rocksmith я наиграл 119 часов за один только 2014 год. Это единственная игра, к которой я покупал DLC. Это единственная за долгое-долгое время синглплеерная игра, заставившая испытать эмоции, близкие к эмоциям, которые появляются у меня во время игры в многопользовательские шутеры: азарт победы, горечь поражения, и то самое чувство, когда ты наконец понял, что надо делать в данном конкретном случае, сделал это — и одержал победу.
(Чтобы затем наткнуться на новое испытание, конечно же).

Continue reading «О электронноигровом самоучителе игры на электрической гитаре/бас-гитаре Rocksmith 2014»

В 2015 году я придумал себе идею для любой деятельности: «результат ничто, процесс — всё». Итоговый продукт деятельности признавался хоть и заслуживающим внимания, но минимального, по сравнению с деятельностью, которая должна была нравиться и приносить удовольствие сама по себе.
Работать хиленько эта метода начала почти с самого начала, но держалась со мной еще полгода, до одного случая. Мы семьей делали ремонт в квартире, где под влиянием ряда факторов было ощутимо холодно. И самый доступный в квартире кран — кухонный — давал на выход из себя либо кипяток, либо холодную воду. Приноровившись, его можно было настроить на предоставление просто тёплой воды, однако так как после каждого открытия крана процедуру филигранной настройки температуры приходилось повторять заново — довольно быстро пришло смирение, «холодная так холодная». И когда отец принес новый смеситель, и мы начали его устанавливать — не было какого-то воодушевления по этому поводу, просто еще один этап ремонта, до этого расходовавшего на себя силы и не дававшего какого-либо ощутимого результата.
Каково же было моё удивление, когда после установки смесителя, тот начал давать максимально близкий на тот момент эквивалент манны небесной — ту самую, желанную, тёплую воду, причем без настройки — открыл, и сразу пошла вода нужной температуры. И именно в тот момент я осознал, зачем же мы корячились с смесителем. И, как показала дальнейшая практика, зачем вообще что-то делаем — потому что результат стоит того, и не просто возвращает потраченные на него силы, а возвращает их сторицей.
Результат работы может быть разный. Это может быть смеситель, дающий такую нужную тёплую воду; это может быть программа, за 3 клика и в 15 минут делающая то, на что раньше тратилось 2 часа рабочего времени; это может быть контент, который оказался небесполезен некоторому числу людей. Что приводит нас к посылу этого поста: господа. Понимаю, что оскомину набило вечное YouTube-вское «Ставь лайк, подписывайся, оставляй комментарии если понравилось видео» в конце роликов, однако оно там не просто так. Для творчества, которым автор занимается безвозмездно, не требуя за него ничего взамен, главная причина продолжать делать контент — это положительная реакция его потребителей (да даже если и требуя взамен — полагаю, эта самая положительная реакция становится, конечно, не основной, но остается весомой причиной продолжать работу). Поэтому, если какой-то контент, будь то ролик, подкаст, пост, комментарий, принес вам что-то — желаемое настроение, интересную мысль; что угодно, вам пригодившееся — прошу, дайте автору понять, что его усилия не были потрачены зря. Тем более, что мы в Интернете пришли к такому не требующему практически никаких усилий способу выражения одобрения, как «лайк».
(И, раз уж мы вышли к этой теме, пара мыслей относительно кнопки «дизлайк». Это исключительно моё мнение, и разделять я его никого не призываю, однако с моей позиции эта кнопка должна быть последним средством выражения мнения, когда контент вызывает такое отвращение, такое несогласие, что иначе выразить его просто невозможно. Если произведение «не ваше, не зашло» — просто закройте страницу. Если вам не понравилось что-то в контенте — напишите комментарий. Сужу по себе — обычно ругать ненравящуюся вещь гораздо проще, чем хвалить нравящуюся. Если нравится — то это какая-то объемлющая всё произведение эмоция, «просто нравится»; однако в случае непринятия чего-то — эту непринимаемую вещь выделить из целого произведения гораздо легче; к примеру: «мне не нравится такой-то актер, озвучка такого-то актера и музыка во второй половине». Напишите про это автору, и таким образом сделаете гораздо лучше, чем просто влепив «дизлайк», а возможно и превратите ненравящийся вам контент — в нравящийся. Ну а уж если прямо совсем ничего не нравится, причем настолько, что просто пройти мимо нет никакой возможности — тогда да, кнопка «мне не нравится» к вашим услугам — не на всех, правда, ресурсах. Что видится мне хорошим решением.)

О нюансах экранизаций комиксов издательства Marvel, в виде текста и аудио

2016 можно по праву назвать годом бума кинокомиксов, так как в этом году на экраны выходит по 2 фильма от компаний DC, Fox и Marvel. И так как в этом году вслед за Marvel cвои киновселенные фильмов по комиксам начали строить Fox и DC, у некоторых зрителей возникли вопросы вида: «А почему в одном фильме не могут оказаться одновременно, например, Человек-Паук и Люди Икс?». Вопрос резонный, так как изначально это персонажи одного и того же издательства Marvel, и для ответа на него придется немного углубиться в историю.

Iron_Man_comics_Tony_Stark_Marvel_Comics_Ultimate_Spider_Man_1920x1080

Continue reading «О нюансах экранизаций комиксов издательства Marvel, в виде текста и аудио»

Про просмотр фильмов и сериалов с английскими субтитрами и программу Bilingual Subtitler

Мой интерес к сфере переводов начался, как я думаю и у многих, с переводов Гоблина. Очень уж Дмитрий Юрьевич красочно описывал у себя в Тупичке про некоторые различия между лицензионными переводами и тем, что на самом деле говорят в фильме.
Затем было знакомство с другими авторскими переводчиками, принципами закадровых переводов, и, в итоге, переход на просмотр с оригинальной дорожкой и русскими субтитрами. Который хоть и не имел целью изучение английского языка, однако в процессе просмотра множества фильмов и сериалов таким образов оно само собой подтянулось.

Дальше, по логике вещей, должен был произойти переход на просмотр с английской дорожкой и английскими субтитрами. Однако этот переход оказался сильно сложнее, чем предыдущие. Если, скажем, просмотр с русскими субтитрами, требовал лишь тренировки навыка быстрого прочтения субтитра и соотнесения его с оригинальной речью, то просмотр с английскими субтитрами грозил перерасти в поминутное заглядывание в словарь и поиск по интернету значений фразеологизмов.

CCZee3VWIAAEKL9.png

Continue reading «Про просмотр фильмов и сериалов с английскими субтитрами и программу Bilingual Subtitler»

О некоторых особенностях локализации Top Gear в России [Версия вторая, улучшенная и дополненная | 2015г.]

TGR

Cуществуют 4 варианта локализации программы Top Gear для конкретной страны. Самый дорогой — разработка собственной версии Top Gear, с заимствованием элементов оригинальной версии, как то: Стига, стены крутости и тому подобного (как показывает практика также нередко заимствуются с небольшими изменениями некоторые сюжеты). На сегодняшний момент существуют 5 региональных версий Топ Гира: американская, австралийская, корейская, китайская и русская, к сожалению пережившая лишь 2 сезона и закрытая, хоть ВВС и признавали в свое время нашу версию более топгиристой, нежели австралийскую (и впоследствии пригласившие Петровского и Кучеру соведущими живого шоу Top Gear Live в России). Continue reading «О некоторых особенностях локализации Top Gear в России [Версия вторая, улучшенная и дополненная | 2015г.]»

О концерте Motorhead в Москве 25 июля 2014г

motorhead_15-870x580 Долгие годы басист, вокалист, и просто фронтмен группы Motorhead Ян Лемми Килмистер казался вечным. Шли годы, те же Metallica успели превратиться из волосатых подростков в дяденек под 40, заиметь животы, седины и лысины — а Лемми только все больше набирал форму; продолжал жить завидной жизнью,  полной Джека Дэниэлса, сигарет и женщин и рассказывать истории про то, как его организм настолько адаптировался к такому стилю жизни, что переливание чистой крови его убьет — в общем, всячески подтверждать тезис о том, что «после ядерной войны останутся только тараканы и Лемми». Continue reading «О концерте Motorhead в Москве 25 июля 2014г»