11 дней до релиза Max Payne 3

В детстве главным очагом получения медийных развлечений (в основном игр, конечно же) был лабаз в 5 шагах от дома. В те времена он торговал Фаргусами, Платинумами и иже с ними, временами встречалась и лицензия.
Затем он переехал на 10 шагов от дома, лицензия исчезла практически вся, как и пиратки в джевелах — все заполонил X-Soft в DVD-Box’ах с логичной системой ценообразования. 1 CD=60 рублей, 2 CD=120, 3 CD=180, ну а больше я и не встречал.
И вот в тот судьбоносный день я, после прочтения мини-превью в Игромании, пошел покупать The Lord of the Rings Battle for Middle-Earth, которую современный геймер если и вспомнит, то с трудом. Но зайдя в магазин удивлению моему не было предела. Ни единой пиратки. Все стелажи в относительно дорогой лицензии. И Battle for Middle-Earth там, естественно, не было.
И тогда я оказался перед выбором. Денег хватало либо на какую-то дьяблообразную action-RPG от Акеллы, про которую я ничего не знал, но видел постер в все той же Игромании, либо первый Макс Пейн от 1с-Логруса, про которого я не знал вообще ничего и думал брать из-за одной обложки. Как сейчас помню, как же я колебался. Чуть не взял RPG, названия которой сейчас и под дулом пистолета не вспомню. И думается мне, что выбор в тот вечер был для меня одним из определяющих в жизни.
Я взял Max Payne.
Мне было 11 лет, это была одна из первых более-менее сознательно игранных игр, и явно я там многого не понял. Но все равно запала в душу. Сильно запала. Даже несмотря на то, что иногда через 10 минут игры занавешивала систему.
Потом была вторая часть в более тесном сотрудничестве с Rockstar, которая тогда…не понравилась. Я не помню почему (отчасти, возможно, это прелести пиратского перевода, который переводил имя Питер как Петербург), и, как мне кажется, сейчас вполне бы пошла, но вот так уж сложилось. Тем не менее не понравилась мне вторая часть лишь в сравнении с первой, в сравнении с остальными играми вообще — признавалась добротной.
По-хорошему стоило перепройти обе игры хотя бы перед третьей частью. Но — во-первых у меня не очень обстоит дело с «пересмотреть/перепройти». Во-вторых — не очень с классикой. Ну и в-третьих на первую часть так нормального перевода и нет. Вторую можно было бы перепройти, но увы, отдельно ее играть кажется странным.
И с самого объявления релиза я верил в Макса Пейна 3.
Я и сейчас не представляю как можно было по-другому сделать триквел (исключая вариант вообще его не разрабатывать). Зима у Макса в жизни была. Осень — была. Классические нуарные времена года кончились. Требовалось сделать что-то совсем новое.
И как человек, посмотревший «Гнев» и оба «Элитных отряда» нахожу Сан-Паоло вполне себе отличным решением. Остались болеутолящие, bullet time, харкорность и кинематографичность, а, по отзывам, на флешбеках в Нью-Йорке — и «тот самый» нуар. И мне не понятно, почему все в свое время резко ополчились на новую внешность Макса. Вполне логичное развитие всего того, что терзало Макса все эти годы.
Одним словом я верю в Rockstar. В их возможность сделать не просто «крепкий криминальный боевик», а игру, достойную носить имя этой серии.
Быстрее бы уже 1 июня.

 

Diablo III и ренессанс ли РС рынка


Итак, один из самых главных (по версии меня) вопросов этого года открыт. «Как долго простоит новехонькая Blizard’овская защита на Dialbo III?»
С одной стороны — невзламываемых защит нет. Вроде как. Да и опыт Assassin’s Creed 2 показывает, что казавшаяся панацеей неслышанная тогда идея с постоянным соединением с сервером, трудно/долго, но вполне поддается взлому.
С другой стороны у нас тут Blizzard, признанные мастера по ряду защит. Вспомнить хотя бы ломание Starcraft’а 2 (а последний патч так и вообще выстоял, насколько я помню). Кроме того РС эксклюзив. То есть нет принципа «ну сломают — хрен с ним, консолями доберем), и они будут биться до конца. Ну и наконец новый вариант WoW’образной защиты «все что можно хранится на сервере». Фришарды WoW’a, по рассказам, печальное зрелище.
И если вдруг идея Blizzard сработает, и защита устоит — это может означать ренессанс РС-рынка. Кому он только нужен за пределами СНГ (и за вычетом Москвы)?
Ну а сейчас можно насладиться редкой нынче ситуацией «играют только купившие». И ждать «наш» джевел за тысячу.
P.S. А я все еще думаю, стоит ли брать. С одной стороны — Blizzard, RPG, да и в тот же Sacred я в свое время нормально залипал. С другой — однообразно же. И бета ничем не изменила положение в пользу одной из сторон.

Walking Dead, the Game: Episode One

*Здесь была шутка про очередные похороны жанра квестов*

Telltale, не радовавшие в последнее время (отзывы на «Парк Юрского Периода» и «Назад в будущее» были сильно негативными) выдали отличную адвенчуру.
Ну во-первых для «Любителей жанра», типа меня, здесь есть режим с подсказками про предметы и принимаемыемые решения. Во-вторых эти самые решения: концентрация их, от мелкой ложи и до жертвования людьми, на полтора часа геймплея очень высока. В самом эпизоде, правда, сильно ничего не меняется, тут явно задел на следующие (эх, SiN Episodes, SiN Episodes), но, в конце-концов, они даже у родоначальников этого направления в современном геймдеве Bioware не сильно-то и получились. В-третьих — игра по комиксу, а не по сериалу. Плюс к этому традиционно бедная Telltale’овская графика в cell-shading ипостаси глаз не режет. В-четвертых самого point-and-click квеста тут не много, и присутствуют занятные и органично вплетенные мини-игры и даже подобие боевки.
Короче что будет дальше неясно, но то, что есть сейчас, и что обещают — крайне занятно.
Нормальный русификатор от ZoG Forum Team можно стянуть тут.

P.S. А еще тут отличные незаметные переходы от роликов к геймплею.

Читать «Walking Dead, the Game: Episode One» далее

Отсмотрено: Правосудие / Своя правда / Justified [1 сезон]


Пытаясь пережить конец 4 сезона сезона Прослушки и хоть на немного отложить просмотр 5-го (неудачно) начал смотреть давно советуемый, особенно товарищами maelgon и DJB сериал Justified. И вы таки знаете, прямо втянулся.
Товарищ Рейлан Гивенс в исполнении Тимоти Олифанта вновь играет местного законника, ездит по родному штату, общается и чаще всего в конце сажает/убивает разнообразных преступников. Схема, хоть и не замысловатая, работает на персонажах и диалогах (в первую очередь — сам Гивенс, конечно же), присутствует радующие душу и глаз перестрелки, а сам 1 сезон являет собой сплав вертикального и горизонтального сюжета, с перевесом в сторону первого в начале сезона и сильным перевесом в сторону второго — в конце. И при всей моей не особой любви к вертикалкам — смотрится на ура.
В итоге имеем легковесный, юморной и интересный 1 сезон, минусов, как таковых, не выявлено.

8/10.

P.S. Смотрел с субтитрами от madchester.

Отсмотрено: Прослушка / The Wire [5 сезонов, 2002-2008гг.]


Прослушка. Грандиозная история о 63 эпизодах про жизнь города Балтимор практически во всех ее проявлениях — и в первую очередь о противостоянии полиции и бандитов в городе. Второй заглавный сериал НВО (не беря в расчет новичков Game of Thrones и Boardwalk Empire). И, к сожалению, он закончился.

  

Читать «Отсмотрено: Прослушка / The Wire [5 сезонов, 2002-2008гг.]» далее

Про производительность Ведьмака 2

Напомню — Athlon 64 х2 6000+, 4 Гб ОЗУ, GeForce 450 1Gb.
Ультра (с отключенным «запредельным качеством»)

Низкие

Суровые польские разработчики суровы. И хотя в игре эти 25 fps ощущаются слабо, все равно как-то не радует вообще ни разу.
Версия игры 3.0, дрова — бетка 300х.

L.A. Noire и оптимизация

L.A. Noire. Игра, создававшаяся под патронажем Rockstar, «интерактивное» кино с шагом в сторону этакого полицейского вертикального сериала : каждая миссия — новое дело, обследование места преступления, выведение на чистую воду подозреваемых (в чем помогает запредельное качество лицевой анимации) и лишь в последнюю очередь погони и стрельба. Критики называли ее этакой первой Mafia наших дней, а игроки тупо пропустили.

Я начинал ее 7 (или 8) раз. Читать «L.A. Noire и оптимизация» далее