L.A. Noire и оптимизация

L.A. Noire. Игра, создававшаяся под патронажем Rockstar, «интерактивное» кино с шагом в сторону этакого полицейского вертикального сериала : каждая миссия — новое дело, обследование места преступления, выведение на чистую воду подозреваемых (в чем помогает запредельное качество лицевой анимации) и лишь в последнюю очередь погони и стрельба. Критики называли ее этакой первой Mafia наших дней, а игроки тупо пропустили.

Я начинал ее 7 (или 8) раз. Читать «L.A. Noire и оптимизация» далее

Реклама

Отсмотрено: Охотники за головами / Headhunters / Hodejegerne


Удивительно, как скандинавам удалось снять фильм, так точно бьющий по моим центрам киноманского удовольствия. Однако тут есть все. Есть мои любимые «профессионалы за работой» (ограбления в начале); есть неостановимый Николай Костер-Вальдау, идущий по душу главного героя; сам главный герой breaking bad, сюжет, в котором в лучших традициях все к концу распутывается так, что остается только апплодировать (и даже возможные придирки объяснили с рациональной точки зрения, а). В общем единственное, к чему могу хоть как-то придраться — незапоминающийся (но органичный тем не менее) саундтрек.
На данный момент один из главных моих претендентов на звание фильма года. Жаль в Голливуде такого больше не снимают.
9.1 / 10*
*дополнительная 0.1 балла за сцену бритья главного героя налысо.

[Kotaku Австралия]Увидим ли мы Half-Life 3 в 2012?

Увидим ли мы Half-Life 3 в 2012? Два автора делятся их мнением по этому поводу

Flag

13:00 20 декабря 2011 | Mark Serrels
Half-Life Episode 3 — или, быть может, просто как и планировалось Half-Life 3 — вот тема, которая занимает умы игроков, жадно ловящих каждый бит информации о возможно завершении истории Half-Life. Да, дело нешуточно — особенно для David ‘RaygunBrown’ Rayfield и Patrick Stafford. Вместо они задались одним и тем же вопросом: будет ли 2012 тем годом, когда мы в конце концов узнаем, что же происходит с френчайзом Half-Life?

Два этих прекрасных человека поставили на кон их гордость как авторов статей по индустрии видеоигр. RaygunBrown верит, что в 2012 все-таки случится анонс, в том время как Patrick Stafford убежден, что к концу следующего года мы все еще будем ждать. Они условились: чьи прогнозы не сбудутся — будет танцевать перед Kotaku для меня.

Так или иначе — выиграл я.

Читать «[Kotaku Австралия]Увидим ли мы Half-Life 3 в 2012?» далее

Отсмотрено: «Высоцкий. Спасибо, что живой»

Начну с того, что я в упор не понимаю претензий к образу Высоцкого. Наркоман? Очерняют? Да ладно вам. Ну вот я — поколение, которое о Высоцком до фильма если и слышало, то краем уха (ну в детстве кассеты слушал. Все). И я вот не понимаю, где тут «очернение». Ну было, да. Так ведь даже отдельно сказали, что не по своей воле. И потом — ну было дело, и что с того? «Все равно, откуда берется вдохновение, главное — что берется вообще.» Стив Бушеми.
«А почему не показали, как писал, как любил» — ну вообще как любил-то показали. И как писал, в самом конце, нет? А почему именно этот временной промежуток — ну важное событие в жизни, все дела. Изначальная задумка такая была — не всю жизнь показать, а вот этот кусок.
Дальше. Главгерой. Да, лицо явно смотрится неестественным. Да, особенно вдали (хотя на нашем BD заметно, что в некоторых ракурсах по сравнению с остальными на лице детализации-то минимум). Да, голос Никиты Высоцкого диссонирует с голосом Владимира Семеновича в песнях.
Но ведь, блин, не было такого же раньше. Не просто «у нас», а вообще. Как максимум — омоложенный Бриджес в новом «Троне», так ведь почти в каждой рецензии пеняли на явную компьютерность и несхожесть с самим молодым Бриджесом. А здесь — ну ведь нормально. Особенно если все-таки вернуть критерий «для нашего кино».
Да и с точки зрения эмоциональности вопросов у меня лично нет. То бишь сыграно/срижессировано/сделано добротно, в особенности концерт и та сцена смерти.
Вопросы у меня (как обычно, и это начинает настораживать) к сюжету. То есть особо нагонять напряжение там было не на чем — и начали его нагонять фразами «Нельзя отменять концерты!». А почему, собственно, и нельзя-то? Только потому что деньги упускать нельзя? Да ладно.
С самими концертами — я те времена не застал вообще, но если эти концерты настолько подпольные, что за их разоблачение аж КГБ посадили — какого черта их афиши висят? Про них спокойно рассказывают? На них видное начальство  ходит? А если не настолько подпольные — нафига КГБ? Нафига жечь билеты?
Российское кино в 2011 сделало, безусловно, шаг вперед. Довольно большое количество действительно хороших фильмов, коим похвастать предыдущие года не могли никак. Одна проблема — прямо выдающегося среди них нема. Но «Высоцкий», пожалуй, пока что лучшее из того года, что я видел.

Про CD

Когда-то я был маленький, глупый и не читал комментарии в раздачах. И на моих тогдашних колонках притча во языцех в области поганого звука — Metallica — Death Magnetic — слушалась вполне зашибись.
Потом я купил наушники. И когда я добрался до Death Magnetic удивлению моему не было предела. Я долго не мог понять, что такое, а затем зашел на рутрекер и нашел штук 5 фанатских ремастеров.
Так я понял, что не все спокойно в датском королевстве.
Потом я скачал ремастер Megadeth — Peace Sells. И все же почитал комментарии.
Так я понял, почему некоторые ремастеры говно.
Затем я купил новые наушники. И, не привыкнув к их другому звучанию, винил их в хреновом звуке некоторых альбомов. Особенно последнего альбома Slayer — World Painted Blood.
А некоторое время спустя товарищ Bloodymetal скинул в аську сообщение о том, что он ремастерил этот самый альбом. И на вопрос «А что там было вообще?» скинул это

Гребаная loudness war.
P.S. Как надо.

P.P.S. Еще некоторое количество ремастеров музыки рокового направления вышеупомянутым товарищем.

Не отсмотрено: Семья Сопрано / The Sopranos

Вообще, одним из моих главных правил всегда было «Нельзя оценивать произведение по отрывку». То бишь что бы там ни было — добить до конца. Сколько история знает случаев, когда весь фильм строился ради твиста где-то в конце и эффектного завершения (куда больше, увы, примеров слитой концовки, но сейчас не об этом). Потому и о «Семье Сопрано» пост планировался после завершения всех 6 сезонов. Подробный, с разборами полетов and stuff. Не сложилось. Вместо него — мини-исповедь, почему я считаю сей сериал «не ахти». И начнем с главного. Все разговоры про хорошо выписанных персонажей, добротные диалоги, хорошую актерскую игру — все правда. По компонентам к «Сопрано» не подкопаешься. Но, блин, до чего же скучно его смотреть. До зубовного скрежета, до поминутного взгляда на полоску просмотра, до мыслей «Когда же это все закончится». Ну да, отличительной стороной сериалов НВО всегда была бытовуха. Хорошо выписанная и снятая, но бытовуха в сути своей. В чем цимес — так это в том, где она разворачивается. Тюремная бытовуха ли, Дикий Запад ли, или предельно реалистичное фентези —  она везде оказывалась интересной и выделяющейся. Серия же The Sopranos строится по следующему принципу. 40 минут мы смотрим, как сын Тони чего-нибудь натворил в школе. 10 минут визита к психологу. 5 минут выяснения отношений с матерью. 3 минуты — Тони заехал в Бада-Бинг, 2 минуты — Тони съездил на стрелку. Ну то есть я надеялся на такое суровое и правдивое описание бандитских будней. Но при этом остающееся в рамках развлечения. Все эти семейные ссоры и прочее — хорошо, вполне можно, но не в таких же пропорциях, товарищи. Да, есть серии с куда большим количеством разборок, есть про всяческие интересные прятания трупов, торчания Кристофера и прочее. Но, блин, их мало. Хотя должно-то быть большинство. Продолжает пиршество духа практически полное отсутствие музыки, кроме фоновой; операторская работа по принципу минимального вмешательства; и те же титры, идущие добрых полторы минуты и не меняющиеся от сезона к сезону. Они классные, здоровские, все дела. Но они надоедают к концу второго сезона. Потому, спустя года 3 после начала просмотра и дичайших перерывов между сериями я решил прекратить пытку апельсинами. В моей памяти The Sopranos останутся как один из самых скучных сериалов из числа хороших. А  я пошел смотреть the Wire.

Nvidia FXAA и Mass Effect 3

День назад Nvidia выпустила первый публичный релиз 300-х драйверов, куда кроме логичной поддержки новых плат и очередной оптимизации вошли 3 новых фичи. И самой интересной мне виделась возможность включить FXAA — сглаживание, но куда более щадящее систему, нежели MSAA (в расплату — меньшая четкости и небольшое замыливание) — в играх, изначально его не поддерживающих. Был перекачан Mass Effect 3 (в котором после патча запретили менять назначение кнопки T. Дебилы, бля. Я на нее перезаряжаюсь, если что), и снято 3 пары скриншотов.

Без сглаживания — Nvidia FXAA — Родное MSAA

 imagebam.com imagebam.com imagebam.com imagebam.com imagebam.com  imagebam.com Ну, чуда не случилось. Неоптимизированное FXAA напрягает систему почти так же, как родное MSAA, а в МЕ3 оба не особо-то и нужны. Единственно где может быть неплохо — в играх без родного сглаживания вообще, но после МЕ2 я таких не припомню как-то.