Про автопередачи Top Gear и The Grand Tour, в виде текста и аудио

29 мая 2016 года на канале BBC вышел первый выпуск 23 сезона Top Gear, с новыми ведущими, делающийся новыми людьми, однако сохранивший привычный формат программы.
18 ноября 2016 года на ресурсе Amazon вышел первый выпуск шоу The Grand Tour, ведут которое трио бывших ведуших Top Gear Джереми Кларксон, Ричард Хаммонд и Джеймс Мэй; продюссирует — стоявший у истоков Top Gear формата 2002 года исполнительный продюссер Энди Уилман; однако формат шоу достаточно далек от привычного формата Top Gear.
Как так получилось, что вместо одного Top Gear у нас теперь два, и каждый из которых не является до конца тем самым Top Gear’ом?
tg-tgt

Continue reading «Про автопередачи Top Gear и The Grand Tour, в виде текста и аудио»

Digital Foundry> Цена VR: сравнение оригинальной DriveClub и DriveClub VR

DigitalFoundry проводят сравнение оригинальной DriveClub и DriveClub VR, версии игры для шлема виртуальной реальности PS VR, и проводят разбор, чем пришлось пожертвовать из картинки оригинала для того, чтобы игра комфортно ощущалась в виртуальной реальности.

01-12-2016

На днях дошли руки дослушать подкаст «Завтракаст» 2-месячной давности, и я был очень рад, что судьба (в лице состава аудиозаписей разговорного жанра на карте моего телефона) подтолкнула меня к этому, ведь в выпуске как раз началась часть, приглашенным гостем в которой выступил Юрий Turbojedi.
На мой взгляд, получился прекрасный часовой поток информации относительно игровых консолей (в первую очередь, конечно, PS4, и её на тот момент лишь анонсированная Pro-версия) и связанных с ними технологий.
Если вам интересны вопросы вида «как при не самом сильном железе игровые консоли выдают достаточно неплохую производительность», «каким образом PS4 Pro обеспечивает 4k изображение, при том, что стандартная PS4, в 2.5 раза более слабая, выдает картинку разрешением меньше в 4 раза» и чем сегодняшний HDR в телевизорах отличается от его версии, широко использовавшейся в середине 00-х и им подобные — я бы рекомендовал послушать.

(А еще я решил всё же реализовать давно сидевшую во мне мысль вынести твиты Юрия из его твиттера в отдельное место, и завёл под это паблик ВК → https://vk.com/it_turbojedi. Не скажу, конечно, надолго ли меня хватит, и в каком объеме я буду транслировать контент, но пока — кажется интересным 🙂

27-11-2016

Раньше было как-то проще с покупкой игр.
Захотел игру? Посмотрел системные требования, пошёл, купил, играешь.
Сейчас вещи несколько изменились. Требования требованиями, но вот руками ли делалась версия для РС — вопрос. Для большинства ААА-игр основную часть выручки делают консоли, а потому версия для РС делается по остаточному принципу. И не сказать, чтобы распространенной практикой было делать её спустя рукава, но встречаются отдельные экземпляры.
Синглплеер — пол-беды; тут хотя бы если запустилась и идёт — скорее всего всё в порядке. А вот мультиплеер?
Захотел я, к примеру, взять Rainbow 6|Siege. Присматривался к ней давно, да и мультиплеерные шутеры люблю, пришла распродажа — о, 50% скидки, 750 рублей. Ну пойдёт, смотрим требования — окей, смотрим отзывы — окей, но тут выясняются 2 вещи. Что игра так-то, конечно, огонь, но есть в ней пинг и анти-чит. И (по отзывам) первый, ввиду отсутствия серверов игры в России, шпарит (а для тактического шутера, где после пары пуль предлагается созерцать игру остальных игроков и ждать следующего раунда, это не очень воодушевляющее обстоятельство); а второй как-то плоховато справляется с обязанностями недопущения читов. Проскакивают также и сообщения про коммьюнити, временами состоящее из палящих по своим и орущим в голосовой чат дебилов.
Ну ладно — думаю я — сколько ждал-то, да и у Steam возврат денег есть, дам шанс. Покупаю, ставлю, захожу. Начинается раунд, все разбежались по углам и сидят. Тоже сижу. Прошла минута, я вспомнил про слово «шутер» в жанре игры, вышел из угла — пара пуль, жду другого раунда.
Так повторяется раз 5, после чего у меня в голове возникают нехорошие предчувствия. Мультиплеер — дело тонкое, особенно в тактических шутерах. И вполне возможно, что поиграв достаточное количество времени и разыгравшись — я бы, вполне вероятно, изучил игру, начал тащить и получать от того удовольствие.
Но я, как житель провинции, думаю о 750 потраченных рублях, и 2-х игровых часах, по окончании которых денег мне уже не вернуть. И отправляюсь гуглить, как сделать возврат денег на Steam.
P.S. О, Insurgency за 50 рублей отдают!

Digital Foundry> Steam-версия Quantum Break: улучшение производительности на DX11

Том из DigitalFoundry проводит сравнение нового Steam-релиза Quantum Break с предыдущей UWP-версией — и заключает, что карты от Nvidia получат прирост производительности, в то время как для владельцев карт AMD ничего не изменится.

О электронноигровом самоучителе игры на электрической гитаре/бас-гитаре Rocksmith 2014

221680_screenshots_20161004225639_1.jpg
До 2014 года самой долгоиграемой игрой на моём аккаунте Steam (да и, скорее всего, самой долгоиграемой в принципе) был Counter-Strike Source. 112 часов, проведенные в ней, я наигрывал в течение лет, наверное, семи. Как-то сама собой сложилась такая традиция — летом я играю в CSS, к концу лета он надоедает, и так до следующего года — за счет подобного подхода игра продержалась так долго.

В Rocksmith я наиграл 119 часов за один только 2014 год. Это единственная игра, к которой я покупал DLC. Это единственная за долгое-долгое время синглплеерная игра, заставившая испытать эмоции, близкие к эмоциям, которые появляются у меня во время игры в многопользовательские шутеры: азарт победы, горечь поражения, и то самое чувство, когда ты наконец понял, что надо делать в данном конкретном случае, сделал это — и одержал победу.
(Чтобы затем наткнуться на новое испытание, конечно же).

Continue reading «О электронноигровом самоучителе игры на электрической гитаре/бас-гитаре Rocksmith 2014»

Раскладка горячих клавиш для аудиоплеера

Ещё во времена самого начала регулярного прослушивания музыки на компьютере, когда о мультимедийной клавиатуре не было и речи, я придумал в качестве горячих клавиш для функций аудиоплеера «воспроизведение/пауза, предыдущий трек, следующий трек» использовать кнопки F9-F10-F11. И долгие годы меня этот набор устраивал, пока в 2016 году не оказалось, что занятость этих клавиш всё же порождает проблемы с другими приложениями; в частности с полноэкранным режимом в браузере, работающим на хоткее F11.
И так как у моей сейчашней мультимедийной клавиатуры клавиш для переключения треков нет в принципе, да и хотелось придумать раскладку хоткеев для плеера под любую клавиатуру — я начал поиск новых клавиш под управление воспроизведением. Вариантов была перепробована масса, но все из них меня чем-то не устраивали — или пересекались с клавишами, использующимися в других программах, но достаточно нечасто, чтобы я об этом забыл (так получилось с вариантом переключения треков на Page Up/Page Down), или же были достаточно неудобно для меня расположены (так не задалось с клавишей Scroll Lock: тянуться до неё левой рукой далековато).
В итоге я пришел к такой раскладке, которую использую уже несколько месяцев, и которая меня полностью устраивает:

Клавиша Alt выступает мастер-кнопкой, все остальные клавиши нажимаются совместно с ней

  • Сочетание с клавишей X запускает или приостанавливает воспроизведение;
  • Сочетание с клавишей Z переключает воспроизведение на предыдущий трек;
  • Сочетание с клавишей C переключает воспроизведение на следующий трек;
  • Сочетание с клавишей перематывает трек вперед;
  • Сочетание с клавишей перематывает трек назад;
  • Сочетание с клавишей Page Up увеличивает громкость в проигрывателе;
  • Сочетание с клавишей Pade Down уменьшает громкость в проигрывателе;
  • Сочетание с клавишей End включает или выключает эквалайзер.

media-keyboard2.png