12-10-2017

Очень долго сторонился я этого вашего Телеграма. Ну потому что и веб-версия у него появилась не так давно — а ставить отдельное приложение для одной-единственной блогоплатформы не хотелось, и потом не хотелось добавлять отдельную закладку для всё той же одной блогоплатфомы. Но в итоге количество интересных мне каналов возобладало над моей ленью, Телеграм я начал читать.
А сегодня выяснил, что прекрасный сервис для автоматизации всего и вся IFTTT → https://ifttt.com ← научился постить записи в Телеграм-канал. Поэтому если кому проще/удобнее было бы читать мои посты именно в ТГ —
добро пожаловать, https://t.me/ox0thik
1200px-Printing_Telegraph.jpg

Реклама

DF Retro: Hλlf-life 1-2 с технической точки зрения

В рамках ретро-рубрики Джон из DigitalFoundry рассматривает одну из самых важных серий среди представителей жанра «шутер» — Half-Life: историю создания игр, технические особенности их разработки, порты на другие платформы и различные их версии, а также влияние на индустрию в целом.

There must be something comforting about the number three. People always give up after three.

10 лет назад мы получили последнюю часть контента от компании Valve по серии Half-Life. Тогда, после той-то концовки, казалось, что вот еще немного — и мы дождемся завершения (скорее всего, опять же промежуточного) истории.

Прошло 10 лет, и «Half-Life (Episode) 3» превратилось в практически нарицательное словосочетание; из Valve поуходили важные для серии люди, с уходом сообщавшие не самые обнадеживающие мысли; а даже у самых стойких веры в третью часть одной из главных игровых серий не осталось.

Во мне на данный момент живы 2 теории о том, какой же всё же может получиться концовка истории Гордона Фримена, если она случится вообще. Начну с теории послабее (хотя пару лет назад она казалась ух крепкой) — VR. Не секрет, что Valve любит не просто выпускать игры, а вдобавок двигать индустрию — вспомнить хотя бы выданный со второй частью Half-Life сервис Steam.
И теория про VR казалась достаточно хорошей — в индустрии и близко нет ничего хоть столько же революционного, у Valve вроде были планы на Steam VR, ну и шутер, если придумать реализацию перемещения — хороший жанр для виртуальной реальности.
Вот только реальность невиртуальная пока голосует против этого варианта. Придти VR, конечно, пришел — но вот позиции его откровенно такие себе. И одна из главных проблем — сигналы мозгу о том, что тело совершает передвижения, входят в диссонанс с сигналами самого тела о том, что оно никаких передвижений не совершает. Оттого сейчас в VR-играх игрок либо стоит на месте и примерно отыгрывает тир, либо ходит — но уж больно много игроков долго такого хождения выдержать не могут.

Поэтому лично мне сейчас более вероятным стал казаться другой вариант. 20 января Гейб Ньюэлл подтвердил (http://kg-portal.ru/comments/62790-gejb-njuell-rasskazal-o-planah-valve/), что фильмы по вселенной Half-Life всё ещё в разработке. И если сложить те слухи, что у Valve самих достойных идей для третьей игры нет, а сторонней команде они игру отдавать не хотят, то неплохим выходом начинает казаться окончить историю Гордона Фримена и его товарищей в фильме Абрамса. Да, сейчас после «Assassin’s Creed» доверие к фильмам с игровыми корнями ниже плинтуса, но всё же: Half-Life — один из самых известных медиа-брендов, на него пойдет множество людей, причем как фанаты игры, так и просто «что-то слышавшие» о величии серии люди. При этом такой долгий перерыв с последней части истории можно использовать, дабы перенести фокус на новых героев, которые будут постепенно узнавать как факты, уже рассказанные нам играми, так и новые, выстраивающие статус-кво фильма — чтобы затем новые герои встретились с уже полюбившимися игровыми и завершили, наконец, эту историю.

Ну а как сложится ситуация полураспада на самом деле — покажет время. Я же на данный момент могу сказать лишь то, что скоро (я очень надеюсь) у меня будет, чем порадовать поклонников серии (и особенно второй части), не очень хорошо знающих английский. Stay tuned 8)

hl-movie.jpg

Тор: Рагнарёк

Официальный трейлер «Тор: Рагнарёк» в моих переводе (и одноголосой закадровой озвучке).
Ввиду частичной ретро-стилистики фильма было решено сделать озвучку в стиле «видеокассетных переводов».

Официальный трейлер «Защитников» Netflix\Marvel в моих переводе (и одноголосой озвучке)

• Версия с субтитрами →

• Версия с озвучкой →

Пара не моих слов про смысл жизни и верность устройства общества

«Чисто фактическое описание происхождения существующей морали — дескриптивная этика.
Важными моментами являются:
— социальность человека,
— радение за «своих» (причём сеть «своих» в итоге охватывает всё человечество: у меня есть «свои», у каждого из этих «своих» есть «свои» и так далее) и
— универсальность эмпатии.
Почти каждому плохо, когда плохо его близким («своим»). Многим плохо, когда вообще кому-то плохо (если этот кто-то не был предварительно дегуманизирован обществом, группой или человеком).
При этом в одиночку человек не особо жизнеспособен — ни физически, ни психологически, и ему нужны другие люди. Если начинаешь делать плохо (мешать) другим людям, то тебя могут либо изолировать, либо сделать плохо тебе самому, поскольку ты либо препятствуешь работе механизма сосуществования, либо делаешь плохо чьим-нибудь «своим» «своих» «своих».

Наконец, если на человека что-то навешивать, заставлять что-то делать против его воли (а не просто «больше никому не мешать»), это форма «делать плохо». А во многих случаях это ещё и ограничение его производительности и потенциала — например, если мы отрицаем право трансгендерной личности идентифицироваться со своим гендером, а не с приписанным полом.

Самый утрированный (хотя пока что совершенно реальный) случай: без всякого повода отрицаем мужскую идентичность транс-мужчины -> он совершает самоубийство -> в обществе на одну производительную единицу меньше + отрицательная эмоция у нескольких групп (от близких погибшего до транс-сообщества). В итоге имеем пониженную генерацию счастья, продукции/услуг и других вещей, по которым можно оценить успешность общества.

Итого, максимальная производительность и минимальные затраты в обществе достигаются именно в случае «каждый живёт так, как ему комфортно, до тех пор, пока непосредственно не препятствует в этом другим». Таким образом все получаются «равно заслуживающими защиты комфортного существования». И каждому отдельному человеку в таком варианте общества будет лучше :)
То бишь каждому отдельному «мне», «моим» любимым, «моим» детям и т. д.

То бишь даже если сам человек хорошо устроился в говёном обществе (например, «вот я белый мужчина, и мне ок в расистском транс-/гомофобном патриархальном обществе»), почти стопроцентна вероятность, что однажды у него появятся (если ещё не появились) люди, чьё благополучие ему важно; то есть те, от чьего благополучия зависит его (как минимум эмоциональное) благополучие. И у каждого из этих людей появятся такие люди. И так далее. И слишком высока вероятность, что хоть для кого-то из этих людей говёное общество будет говёным. И дальше — начинается цепочка страданий, которая в итоге добирается и до этого хорошо устроившегося чувака.

В самом сухом остатке — к «каждый живёт так, как ему комфортно, до тех пор, пока непосредственно не препятствует в этом другим» стоит стремиться тупо для того, чтобы с максимальной вероятностью максимально хорошо было тому, кто задаётся вопросом смысла жизни и верности устройства общества, и чтобы для него были минимизированы факторы, способные это испортить.»

meaning-of-life